Help Ukraine

Кантра vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Кантра Варвари Сила Захист Легендарний
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Кантра 60 6 18330 815 1542 99 15 50 40 20
Король Гарог 60 6 16020 -2310 1564 +749 947 -595 105 +6 15 63 +13 40 0 -20

Порівняння умінь (скілів)

Кантра

Згубна сокира

Формула: 1.6*DEF
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 40% шанс вкрасти 1 довільний бонус із цілі.

Хаотичний вибух

Формула: 1*DEF
Атакує усіх ворогів тричі. Кожен удар має 50% шанс накласти на 2 ходи один із таких штрафів: Блок бонусів, Зменшення АТК 50%, Зменшення ШВД 30%, Слабкість 25%, Зменшення ТЧН 50% або Штраф лікування 100%.
Перезарядка уміння: 4

Безвихідь (Пасивно)

Формула: -10*TRG_DEBUFF_COUNT
Формула: -0.04*TRG_DEBUFF_COUNT*DMG_MUL
Формула: 1250
Скорочує ТЧН кожного ворога, що перебуває під дією штрафу, на 10 за кожний штраф. Отримує на 4% менше шкоди за кожний штраф на нападнику. Лікує себе на 1250 ЗДР щоразу, коли спливає дія штрафу на ворозі. 75% шанс накласти на ворогів Провокацію на 1 хід, якщо ті на початку ходу перебувають під дією 5 чи більше штрафів. Може накладати штрафи за слабких ударів.
-
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.6*ATK
Формула: (relationChance+0.15)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 35% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або менше, шанс зростає до 50%.

Шинкування

Формула: 1.4*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 3.7*ATK
Формула: -0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT
Атакує усіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на цілі ігнорує ще 5% її захисту.
Перезарядка уміння: 6

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*killedEnemiesByOwnerInThisLifeCurrentRound
Формула: 0.07*killedEnemiesByOwnerInThisLifeCurrentRound
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць та критичну шкоду на 7% за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Максимум: +30 швидкості та +35% критичної шкоди. Якщо вмирає, отриманий бонус скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного ворога, який оживає, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.