Help Ukraine

Ланакіс vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Ланакіс Темні ельфи Магія Підтримка Легендарний
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Ланакіс 60 6 20145 1255 980 108 15 50 30 0
Саїто 60 6 16185 -3960 1321 +66 1178 +198 102 -6 15 63 +13 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Ланакіс

Дотик обраного

Формула: 3.2*ATK
Атакує одного ворога. Накладає на себе Регенерацію 15% на 1 хід у разі критичної атаки.

Супутник долі

Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога разом з трьома довільними союзниками. Союзники атакують базовими навичками. Заповнює шкалу ходу всієї команди на 30%. Збільшує тривалість усіх бонусів команди на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Стяг легенди

Накладає на команду Збільшення К.ШНС 30% та Збільшення АТК 50% на 2 ходи. 25% шанс отримати додатковий хід.
Перезарядка уміння: 5
-
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.