Help Ukraine

Райлін vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Райлін Лорди Стяга Тінь Підтримка Легендарний
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Райлін 60 6 20310 1156 1068 104 15 50 50 0
Саїто 60 6 16185 -4125 1321 +165 1178 +110 102 -2 15 63 +13 30 -20 0

Порівняння умінь (скілів)

Райлін

Спокута

Формула: 1.6*ATK
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога тричі. Заповнює шкалу ходу трьох довільних союзників на 15%. Проте шкала ходу союзника не може бути заповнена більше одного разу за хід.

Жалість

Формула: 4*ATK
Усуває усі штрафи з кожного союзника, після чого лікує їх. Кількість відновленого здоров'я пропорційна АТК героя.
Перезарядка уміння: 4

Благодать

Формула: 0.75*TRG_HP
Формула: MAX_STAMINA
Оживляє союзника із запасом здоров'я 75% та повною шкалою ходу.
Перезарядка уміння: 3
-
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.