Help Ukraine

Самар Малахіт vs Хангар

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Самар Малахіт Дворфи Дух ЗДР Легендарний
Хангар Орки Тінь ЗДР Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Самар Малахіт 60 6 21480 936 1211 98 15 60 80 0
Хангар 60 6 21975 +495 826 -110 1288 +77 98 15 50 -10 45 -35 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Самар Малахіт

Тіло з каменю

Формула: 0.25*HP
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Формула: 0.15*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Якщо власне здоров’я дорівнює або менше 50%, лікує себе на 15% від завданої шкоди. Якщо ЗДР перевищує 50%, заповнює власну шкалу ходу на 15%.

Смарагдове прокляття

Формула: 0.35*HP
Формула: (ABS(HP_PERC-REL_TRG_HP_PERC)*DMG_MUL)+(ABS(BUFF_COUNT-REL_TRG_BUFF_COUNT)/10*DMG_MUL)
Атакує одного ворога. Завдає додаткової шкоди пропорційно до різниці між відсотком власного ЗДР та ЗДР цілі (на 1% більше шкоди за кожен 1% різниці). Також завдає додаткової шкоди пропорційно до різниці у кількості власних бонусів та бонусів цілі (на 10% більше шкоди за кожен бонус).
Перезарядка уміння: 4

Поворотний момент

Формула: 0.2*HP
Формула: 0.2*HP
Атакує усіх ворогів. 80% шанс перед атакою вкрасти 2 довільних бонуси. Завдає додаткового удару ворогам, у яких після цього залишаються бонуси.
Перезарядка уміння: 5

Діамантовий лиск (Пас.)

Формула: -CALCULATED_DMG
Пасивний ефект На початку раунду накладає на себе Блок шкоди на 1 хід. Активний ефект Якщо зазнає удару, від якого ЗДР має впасти нижче 30%, блокує шкоду від цієї атаки та накладає на себе Блок шкоди на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4
Хангар

Злоба

Формула: 0.12*HP
Формула: 0.12*HP
Атакує одного ворога двічі. Завдає додаткового удару, якщо ворог перебуває під дією Провокації.

Розлючення

Формула: 0.2*HP
Атакує усіх ворогів. Накладає на них Провокацію на 1 хід. Накладає власній команді Відбиття шкоди 30% на 2 ходи. Також накладає на себе Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Бравада (Пас.)

Формула: -(((0.05*damageOnTargetInRoundCount)>0.3)*0.3+((0.05*damageOnTargetInRoundCount)<=0.3)*(0.05*damageOnTargetInRoundCount))*DMG_MUL
У разі атаки ворогом, який перебуває під дією Провокації, має 40% шанс накласти на нього Провокацію на 1 хід у відповідь. Кожен зазнаний удар зменшує отримувану шкоду на 5% (максимум 30% в одному раунді).
-