Help Ukraine

Саїто vs Септимус

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний
Септимус Лорди Стяга Дух Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Саїто 60 6 16185 1321 1178 102 15 63 30 0
Септимус 60 6 13710 -2475 1674 +353 991 -187 102 15 63 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.
Септимус

Кат

Формула: 3.6*ATK
Атакує одного ворога. Отримує додатковий хід та перезаряджає навичку «Пресвятий меч» у разі смерті цілі.

Пресвятий меч

Формула: 2.5*ATK+0.1*TRG_HP
Атакує одного ворога. Ігнорує Щит та Блок шкоди. Шкода збільшується залежно від максимального ЗДР ворога.
Перезарядка уміння: 4

Надлюдина (Пас.)

Формула: DMG_MUL*0.3
Кожна атака має 30% шанс збільшити тривалість усіх штрафів цілі на 1 хід. Шкода від кожної атаки збільшується на 30%, якщо поточне здоров'я ворога вище 50%.
-