Візія vs Астралон

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Візія Демони Тінь Захист Епічний
Астралон Священний орден Магія Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Візія 60 6 15360 925 1354 93 15 50 45 0
Астралон 60 6 16845 +1485 1619 +694 837 -517 102 +9 15 63 +13 30 -15 0

Порівняння умінь (скілів)

Візія

Леткий скіпетр

Формула: (3.3+(1-HP_PERC))*DEF
Атакує одного ворога. Шкода збільшується пропорційно до витрат власного здоров'я.

Пожертва

Формула: 3.6*DEF
Атакує усіх ворогів. 80% шанс накласти Блок бонусів на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Невмируще зло

Формула: 4*DEF
Атакує усіх ворогів. 80% шанс накласти Провокацію на 2 ходи. Накладає на себе Невмирання на 2 ходи. Також накладає на себе Блок активних навичок на 5 ходів. Блок активних навичок не можна відбити, заблокувати або усунути.
Перезарядка уміння: 5
-
Астралон

Пута пекла

Формула: 1.7*ATK
Атакує одного ворога двічі. 30% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Якщо у команді є Графиня Лікс, вона долучається до атаки. При цьому Графиня Лікс завдасть удару базовою навичкою. У разі використання цієї навички для контратаки або спільної атаки з іншим героєм Графиня Лікс не долучиться.

Божественна присутність

Формула: 5.8*ATK
Формула: 0.4*TRG_HP
Атакує одного ворога. Ігнорує Збільшення ЗАХ, Посилення та Щит союзників. У разі смерті цілі оживляє довільного союзника із запасом здоров'я 40% та накладає на нього Щит, пропорційний 20% його максимального ЗДР, на 2 ходи. У разі смерті цілі також накладає на себе Щит, пропорційний 20% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Сакральне світло

Формула: 4*ATK
Усуває всі бонуси з ворогів, що перебувають під дією Завіси чи Бездоганної завіси, потім накладає Слабкість 25% на цілі, з яких усунуто Завісу чи Бездоганну завісу, після чого атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти на всіх ворогів Оглушення на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Емісар (Пасивно)

Формула: 0.03*MAX_STAMINA
Формула: -0.25*DMG_MUL
Заповнює власну шкалу ходу на 3% щоразу, коли союзник зазнає удару. Скорочує зазнану шкоду на 25%, якщо показник АТК нападника нижчий за власний.