Alsgor Rothorn vs Predator

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Alsgor Rothorn Barbaren Kraft LP Legendär
Predator Salamandermen. Kraft LP Legendär

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Alsgor Rothorn 60 6 21975 936 1178 99 15 50 50 10
Predator 60 6 25770 +3795 716 -220 1145 -33 98 -1 15 63 +13 40 -10 0 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Alsgor Rothorn

Donnerbiss

Formel: 0.26*HP
Formel: 0.2*DEALT_DMG
Greift einen Gegner an. Heilt diesen Champion um 20 % des angerichteten Schadens. Bietet eine Chance von 40 %, die Dauer von zwei zufälligen Debuffs auf dem Ziel-Champion um 1 Zug zu verlängern.

Himmelsbruch

Formel: 0.27*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, zwei zufällige Buffs von allen Gegnern zu entfernen. Bietet eine Chance von 75 %, alle Buffs von allen Gegnern zu entfernen, selbst wenn dieser Angriff als schwacher Treffer landet, falls sich Gigantische Jetni im gleichen Team befindet. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff.
Abklingzeit: 4

Klare Ansage

Formel: 1*TRG_HP
Heilt einen Ziel-Verbündeten vollständig. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen [Blocke Schaden]-Buff.
Abklingzeit: 6

Einengen

Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 50 %, dem Angreifer für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Diese Chance steigert sich auf 100 %, wenn sich Gigantische Jetni im gleichen Team befindet.
-
Predator

Handklingen

Formel: 0.26*HP
Formel: 0.3*DEALT_DMG
Greift einen Gegner an. Heilt diesen Champion um 30 % des angerichteten Schadens. [Passiver Effekt] Wann immer dieser Champion erfolgreich eine Gegner-Fähigkeit und all ihre Begleiteffekte Umgeht, erfolgt ein Gegenangriff mit dieser Fähigkeit. Tritt ein Mal pro Zug auf.

Scheibe

Formel: 0.19*HP
Formel: (DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Formel: 0.3*DEALT_DMG
Formel: 0.19*HP
Formel: (DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Formel: -0.15
Formel: -0.15
Greift alle Gegner zwei Mal an. Nachdem der ursprünglich gewählte Gegner getroffen wurde, werden alle anderen Gegner in zufälliger Reihenfolge angegriffen. Beim ersten Treffer wird der erlittene Schaden des zuerst ausgewählten Gegners um 75 % gesteigert. Jeder weitere getroffene Gegner nach dem ersten Treffer erleidet 15 % weniger Bonusschaden (verringert bis auf 15 % Bonusschaden). Vernichtet zudem maximale LP jedes Gegners in Höhe von 30 % des verursachten Schadens (stapelbar bis auf 50 %). Beim zweiten Treffer wird der erlittene Schaden des zuerst ausgewählten Gegners um 15 % gesteigert. Jeder weitere getroffene Gegner nach dem ersten Treffer erleidet 15 % mehr Bonusschaden (stapelbar bis auf 75 % Bonusschaden). Dieser Angriff ignoriert 15 % des DEF-Werts jedes Ziels, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt.
Abklingzeit: 4

Kombiwurf

Formel: 0.38*HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Verleiht vor dem Angriff für 1 Zug einen [Blick des Jägers]-Debuff. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Wenn dieser Angriff einen Gegner tötet, wird dem Ziel ein [Blocke Wiederbeleben]-Debuff und einem zufälligen lebendigen Gegner für 1 Zug ein [Blick des Jägers]-Debuff verliehen. Dem [Blick des Jägers]-Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Wenn dieser Angriff keinen Gegner tötet, wird diesem Champion für 2 Züge ein [Perfekte Verschleierung]-Buff verliehen und sein Zug-Meter um 50 % gefüllt.
Abklingzeit: 4

Yautja-Umhang [P]

Verleiht diesem Champion zu Beginn jeder Runde für 1 Zug einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Bevor dieser Champion zum Zug kommt, besteht eine ursprüngliche Chance von 50 %, eine gegnerische Fähigkeit und all ihre Begleiteffekte zu Umgehen. Diese ursprüngliche Chance fällt nach dem ersten Zug dieses Champions in einer Runde auf 0 %. Wann immer dieser Champion einen Gegner tötet, erhält dieser Champion eine Chance von 20 %, gegnerische Fähigkeiten und ihre Begleiteffekte zu Umgehen (stapelbar bis auf 60 %).

Skill 100605 name

Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: HeroCounterWithId(1)*0
Skill 8000628 description