Alter Skarg vs Edward Kenway

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Alter Skarg Barbaren Kraft Angriff Legendär Krit-Quote 30%
Ort: Arena
Edward Kenway Banner-Lords Kraft Angriff Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Alter Skarg 60 6 16185 1630 870 105 15 63 30 0
Edward Kenway 60 6 15195 -990 1575 -55 991 +121 101 -4 15 63 30 10 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Alter Skarg

Stahlflut

Formel: 3*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff, wenn der Angriff kritisch trifft. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen 30 % [K.-QUOTE-Steigerer]-Buff, wenn dieser Angriff nicht kritisch trifft.

Jage den Markierten

Formel: 2*ATK
Formel: 2*ATK
Formel: 2*ATK
Formel: 2*ATK
Greift einen Gegner drei Mal an. Verleiht für jeden Buff oder Debuff des Ziels einen Zusatztreffer. Kann bis zu 3 Zusatztreffer verleihen. Verleiht allen Gegnern für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff sowie einen [Wahre Angst]-Debuff für 1 Zug, wenn dieser Angriff alle 3 Zusatztreffer verleiht. Stiehlt nach dem Angriff alle Buffs vom Ziel.
Abklingzeit: 3

Fanfare

Verleiht diesem Champion für 3 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff. Verleiht allen Gegnern für 1 Zug einen [Angst]-Debuff. Verleiht allen Gegnern für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff wenn sie [Blocke Schaden]-Buffs unterliegen. Verleiht Zielen für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff, wenn sie [Schild]-Buffs unterliegen. Diesen Debuffs kann nicht standgehalten werden. Verleiht außerdem Legendären Champions für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff.
Abklingzeit: 5

Tod dem König [P]

Formel: -0.15*DMG_MUL
Formel: ATK
Erleidet 15 % weniger Schaden durch Legendäre und Mythische Champions. Richtet bei einem Angriff durch Legendäre und Mythische Champions Schaden in Höhe des ANG-Wertes dieses Champions an. Der Zusatztreffer kann nicht kritisch treffen.
-
Edward Kenway

Kaperangriff

Formel: ATK*1.35
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Formel: 0.25*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 75 %, das Zug-Meter des Ziels um 15 % zu senken. Jeder Treffer senkt das Zug-Meter des Ziels stattdessen um 25 %, wenn der Angriff kritisch trifft. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt.

Hammersatz

Formel: ATK*2.15
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: ATK*2.15
Greift alle Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer stiehlt alle Buffs von allen Gegnern und senkt das Zug-Meter jedes Gegners um 20 %. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Schlaf]-Debuff zu verleihen. Dieser Debuff ignoriert alle [Blocke Debuffs]-Buffs, wenn der Angriff kritisch trifft. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt.
Abklingzeit: 4

Zwischen die Augen

Formel: ATK*6.5
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion sowie allen anderen Assassinen im Team vor dem Angriff für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Ignoriert [Schild]-, [Steinhaut]- und [Blocke Schaden]-Buffs. Verleiht einen [Blocke Wiederbeleben]-Debuff, wenn das Ziel getötet wird.
Abklingzeit: 5

Alles ist erlaubt [P]

Formel: 2*ATK
Wann immer die LP eines Gegners unter 25 % fallen, nachdem er Schaden durch einen Assassinen erlitten hat, erleidet er zusätzlichen Bonusschaden proportional zum ANG-Wert dieses Champions. Dieser Bonusschaden ignoriert 100 % der Ziel-DEF und kann nicht kritisch treffen.

Kielholen [P]

Formel: 0.2*DMG_MUL
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Jeder Treffer dieses Champions hat eine Chance von 50 %, dem Ziel für 2 Züge einen 100 % [Umgarnen]-Debuff zu verleihen. Wann immer dieser Champion einen Gegner tötet, verleiht er allen anderen Gegnern für 2 Züge einen 100 % [Umgarnen]-Debuff und verringert ihr Zug-Meter um 20 %. Diesen Effekten kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Dieser Champion verursacht 20 % mehr Schaden an Zielen, die [Umgarnen]-Debuffs unterliegen.