Angar vs Ba Satha

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Angar Orks Leere LP Legendär
Ba Satha Salamandermen. Magie LP Legendär

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Angar 60 6 21975 826 1288 98 15 50 45 10
Ba Satha 60 6 20310 -1665 837 +11 1387 +99 101 +3 15 50 50 +5 10

Fähigkeiten im Vergleich

Angar

Verschlimmern

Formel: 0.12*HP
Formel: 0.12*HP
Greift 1 Gegner 2 Mal an. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn ein Gegner über einen [Provozieren]-Debuff verfügt.

Erzürnen

Formel: 0.27*HP
Greift alle Gegner an. Verleiht ihnen für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff. Bietet zudem eine Chance von 75 %, ihnen stattdessen für 2 Züge einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Verleiht danach allen Verbündeten für 2 Züge einen 30 % [Schadensreflektion]-Buff. Verleiht diesem Champion zudem für 2 Züge einen [Gegenangriff]-Buff.
Abklingzeit: 4

Bravado [P]

Formel: -(0.05*damageOnTargetInRoundCount)*DMG_MUL
Wenn ein Gegner mit einem [Provozieren]-Debuff diesen Champion angreift, besteht eine Chance von 40 %, diesen für 1 Zug durch einen weiteren [Provozieren]-Debuff zu ersetzen. Bietet zudem eine Chance von 90 %, dem Gegner für 1 Zug einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen, wenn ein Gegner, der einem [Provozieren]-Debuff unterliegt, einen Verbündeten angreift. Jeder erlittene Treffer reduziert den erlittenen Schaden um 5 % (bis zu 30 % in einer Runde).
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Ba Satha

Todeswirbel

Formel: 0.24*HP
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Gott der Bestien

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff sowie einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff. Verleiht zudem allen Verbündeten dieses Champions, die [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Frost]-, [Provozieren]-, [Schlaf]- oder [Lähmung]-Debuffs unterliegen, für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 25 % der LP dieses Champions.
Abklingzeit: 4

Heftiger Schlag

Formel: 0.27*HP
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen und das Zug-Meter jedes Gegners um 30 % zu senken.
Abklingzeit: 5

Seelenhalt [P]

Hat, wann immer ein Gegner wiederbelebt wird, eine Chance von 75 %, ihm für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Dieser Effekt kann nicht geblockt und ihm kann nicht widerstanden werden.
Abklingzeit: 1