Arbiter vs Lydia Todessirene

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Arbiter Hochelfen Leere Unterstützung Legendär Geschwindigkeit 30%
Ort: Arena
Lydia Todessirene Dunkelelfen Leere Unterstützung Legendär Widerstand 100
Ort: Arena

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Arbiter 60 6 21135 1068 1101 110 15 50 30 10
Lydia Todessirene 60 6 20805 -330 903 -165 1288 +187 110 15 50 40 +10 0 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Arbiter

Gerechter Blick

Formel: 1.8*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 30 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen.

Nötige Demut

Formel: 2.2*ATK
Greift alle Gegner ein Mal an. Bietet eine Chance von 75 %, die Laufzeit aller gegnerischen Buffs um 1 Zug zu senken.
Abklingzeit: 4

Heroischer Mentor

Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Formel: 0.25*TRG_HP
Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff und füllt dann das Zug-Meter aller Verbündeten um 30 %. Heilt alle Verbündeten um 25 % ihrer maximalen LP, wenn sie weniger als 50 % LP haben.
Abklingzeit: 4

Ruf des Schicksals

Formel: 0.3*TRG_HP
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Belebt alle toten Verbündeten mit 30 % LP wieder und füllt dann das Zug-Meter aller Verbündeten um 20 %. Gewährt diesem Champion einen Zusatzzug, wenn ein Verbündeter erfolgreich wiederbelebt wurde.
Abklingzeit: 7
Lydia Todessirene

Schinderei

Formel: 3.75*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Angst]-Debuff zu verleihen. Bietet eine Chance von 75 %, die Dauer von [Gift-Empfindlichkeit]-Debuffs um 1 Zug zu verlängern. [Passiver Effekt] Greift Gegner mit dieser Fähigkeit an, wann immer sie einem Verbündeten einen [Frost]-, [Lähmung]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Versteinern]-Debuff verleihen. Die Anzahl der Angriffe wird zudem gesteigert, je nachdem, wie viele Debuffs dabei platziert werden: Je ein Angriff für jeden verliehenen [Frost]-, [Lähmung]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Versteinern]-Debuff. Der erste Angriff greift den Angreifer an; alle Zusatztreffer treffen zufällige Gegner. Kann jeden Gegner nur einmal angreifen.

Ruf der Sirene

Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff und einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff sowie einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 4

Null & nichtig

Formel: 3.2*ATK
Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Gift-Empfindlichkeit]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]- und einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Todesgriff [P]

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.5*HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Verwehrt alle gegnerischen Versuche einer Wiederbelebung. Funktioniert sogar, wenn dieser Champion tot ist. Wenn dieser Champion lebt, wenn eine gegnerische Wiederbelebung verwehrt wird, werden alle toten Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wiederbelebt. Wenn es keine toten Verbündeten gibt, wird stattdessen ein Zusatzzug gewährt. Wenn dieser Champion tot ist, wenn die Wiederbelebung eines gegnerischen Champions verwehrt wird, wird dieser Champion mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wiederbelebt. Diese Fähigkeit ignoriert [Blocke Wiederbeleben].
Abklingzeit: 9