Aria Goldhoffnung vs R. Nergigante Archer

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Aria Goldhoffnung Argoniten Seele Defensive Legendär Geschwindigkeit 25%
Ort: Alle Kämpfe
Element: Seele
R. Nergigante Archer Barbaren Seele Defensive Legendär Defensive 30%
Ort: Dungeons

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Aria Goldhoffnung 60 6 18000 760 1619 110 15 50 30 20
R. Nergigante Archer 60 6 18990 +990 848 +88 1465 -154 101 -9 15 50 40 +10 20

Fähigkeiten im Vergleich

Aria Goldhoffnung

Brennender Ruhm

Formel: 3.3*DEF
Formel: relationTargetId
Formel: 0
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff zu verleihen. [Passiver Effekt] Aktiviert diese Fähigkeit auf einem Gegner, wann immer seine LP unter 50 % fallen. Der 100 % [Heilungsverringerung]-Debuff lässt sich nicht entfernen, ihm kann nicht standgehalten und er kann nicht blockiert werden, wenn diese Fähigkeit auf diese Art aktiviert wird. Tritt ein Mal pro Zug auf. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.

Friedvoll

Formel: 3.5*DEF
Greift alle Gegner an. Hat vor dem Angriff eine Chance von 75 %, alle Debuffs aller Verbündeten auf alle Gegner zu übertragen. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärken]- und einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 4

Bildnis des Sieges

Formel: 3.8*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, alle Buffs von allen Gegnern zu stehlen. Hat außerdem eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen und dann für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff.
Abklingzeit: 5

Sicherer Erfolg [P]

Formel: 0.05*MAX_STAMINA
Formel: -0.5*relationDamageDefenceModifier
Vor Zugbeginn jedes Gegners werden die Zug-Meter aller Gegner um 5 % verringert. Funktioniert nicht im Kampf gegen Endbosse und ihre Diener. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Gegnerische Ignoriere-DEF-Effekte sind gegen diesen Champion um 50 % verringert.
R. Nergigante Archer

Geladener Schuss

Formel: 3*DEF
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff.

Rotationsschuss

Formel: 3.1*DEF
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Hat, wenn das Ziel ein Endboss ist, stattdessen eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Verringert zudem die Zug-Meter von Gegnern, die einem durch diese Fähigkeit verliehenen [Lähmung]-Debuff unterliegen, um 20 %. Füllt das Zug-Meter aller Verbündeten stattdessen um 10 %, wenn durch diese Fähigkeit ein 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff verliehen wird.
Abklingzeit: 4

Schnellschuss

Formel: 3*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen [Hex]-Debuff und für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff. Wenn das Ziel ein Endboss ist, werden stattdessen für 3 Züge ein [Hex]-Debuff und für 2 Züge ein [Provozieren]-Debuff verliehen.
Abklingzeit: 4

Nergigante-Ambition [P]

Formel: 0.1*TRG_HP
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Heilt bei einem Angriff auf Gegner, die einem [Hex]-Debuff unterliegen, alle Verbündeten um 10 % ihrer maximalen LP. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Steigert den DEF-Wert dieses Champions um 5 %, wann immer dieser Champion von einem Gegner getroffen wird, der einem [Hex]-Debuff unterliegt (stapelbar bis 30 %).