Arix vs Artak

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Arix Ritter-Wiederg. Magie LP Legendär
Artak Orks Magie LP Legendär

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Arix 60 6 22965 881 1167 99 15 63 30 15
Artak 60 6 22140 -825 936 +55 1167 100 +1 15 63 30 10 -5

Fähigkeiten im Vergleich

Arix

Tödliche Künste

Formel: 0.22*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 25 %, einen zufälligen Buff von jedem Ziel zu entfernen.

Dornenkette

Formel: 0.35*HP
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Überträgt einen zufälligen Debuff von diesem Champion auf Ziele, die durch diese Fähigkeit [Lähmung]-Debuffs erhalten.
Abklingzeit: 4

Schlechter Rat

Verleiht für 2 Züge allen Verbündeten, bis auf diesem Champion, einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff. Verleiht diesem Champion zudem für 2 Züge einen [Gegenangriff]-Buff.
Abklingzeit: 5

Zynisch [P]

Formel: 0.05*HP
Formel: 0.05*MAX_STAMINA
Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 5 %, wann immer ein Verbündeter einen kritischen Treffer landet. Heilt diesen Champion um 5 % seiner maximalen LP, wann immer ein Gegner einen kritischen Treffer landet.
Artak

Chaosklinge

Formel: 0.1*HP
Greift alle Gegner an. Hat eine Chance von 35 %, die Laufzeit aller [LP-Verbrennung]-Debuffs auf jedem Ziel um 1 Zug zu verlängern.

Kriegshunde

Formel: 0.25*HP
Greift alle Gegner an. Aktiviert vor dem Angriff sofort einen Tick aller [LP-Verbrennung]-Debuffs auf allen Gegnern. Bietet eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Läuterer

Formel: 0.14*HP
Formel: 0.14*HP
Formel: 0.1*HP
Formel: 0.05*HP
Greift alle Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff zu verleihen. Stellt pro durch diese Fähigkeit verliehenem [LP-Verbrennung]-Debuff 10 % der vernichteten maximalen LP dieses Champions wieder her. Heilt diesen Champion für jeden [LP-Verbrennung]-Debuff, dem das gegnerische Team standhält oder den es blockiert, um 5 % seiner maximalen LP.
Abklingzeit: 4

Feuriges Blut [P]

Formel: 0.05*HP
Formel: TRG_DSTR_HP/(TRG_HP+TRG_DSTR_HP)*DMG_MUL
Formel: TRG_DSTR_HP/(TRG_HP+TRG_DSTR_HP)*TRG_B_CRD
Formel: TRG_DSTR_HP/(TRG_HP+TRG_DSTR_HP)*TRG_B_DEF
Formel: TRG_DSTR_HP/(TRG_HP+TRG_DSTR_HP)*100*2
Formel: TRG_DSTR_HP/(TRG_HP+TRG_DSTR_HP)*100*2
Wann immer ein [LP-Verbrennung]-Debuff aktiviert wird, werden 5 % der maximalen LP dieses Champions vernichtet. Ist bis zu 50 % stapelbar. Steigert den DMG-, K.-DMG- und DEF-Wert dieses Champions pro 1 % seiner vernichteten maximalen LP um 1 %. Steigert zudem den GSW- und WID-Wert dieses Champions pro 1 % seiner vernichteten maximalen LP um 2.