Armiger vs Hartschuppe

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Armiger Der Heilige Orden Seele Defensive Ungewöhnlich -
Hartschuppe Salamandermen. Magie Defensive Ungewöhnlich -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Armiger 60 6 15195 793 947 92 15 50 30 0
Hartschuppe 60 6 13050 -2145 716 -77 1167 +220 99 +7 15 50 30 0

Fähigkeiten im Vergleich

Armiger

Riposte

Formel: 4*DEF
Formel: MAX_STAMINA*0.3
Greift einen Gegner an. Leert das Zug-Meter um 30 %, wenn dieser Angriff kritisch trifft.

Ruhestätte

Formel: 2.9*DEF+0.05*TRG_HP
Greift 1 Gegner an. Durch diese Fähigkeit getötete Gegner können nicht wiederbelebt werden.
Abklingzeit: 3
Hartschuppe

Hinterhalt

Formel: 4.6*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 25 %, für 2 Züge einen 15 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Fiese Wunde

Formel: 7*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht einen [Lähmung]-Debuff, wenn das Ziel über einen [GSW-Verringerer]-Debuff verfügt. Bietet eine Chance von 20 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wenn das Ziel über keine [GSW-Verringerer]-Debuffs verfügt.
Abklingzeit: 4

Siehe auch