Armiger vs Zephyr-Schütze

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Armiger Der Heilige Orden Seele Defensive Ungewöhnlich -
Zephyr-Schütze Barbaren Seele Defensive Ungewöhnlich -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Armiger 60 6 15195 793 947 92 15 50 30 0
Zephyr-Schütze 60 6 13380 -1815 617 -176 1244 +297 100 +8 15 50 30 0

Fähigkeiten im Vergleich

Armiger

Riposte

Formel: 4*DEF
Formel: MAX_STAMINA*0.3
Greift einen Gegner an. Leert das Zug-Meter um 30 %, wenn dieser Angriff kritisch trifft.

Ruhestätte

Formel: 2.9*DEF+0.05*TRG_HP
Greift 1 Gegner an. Durch diese Fähigkeit getötete Gegner können nicht wiederbelebt werden.
Abklingzeit: 3
Zephyr-Schütze

Hemmendes Feuer

Formel: DEF*1.9
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 15 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit jedes Ziels um 1 Zug zu steigern.

Aufseher

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 7,5 % [Dauer-Heilung]-Buff.
Abklingzeit: 5

Siehe auch