Arndulf vs Merouka

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Arndulf Banner-Lords Magie Defensive Episch -
Merouka Orks Magie Defensive Episch -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Arndulf 60 6 17670 793 1332 101 15 50 45 0
Merouka 60 6 18660 +990 771 -22 1288 -44 98 -3 15 50 45 0

Fähigkeiten im Vergleich

Arndulf

Eiserner Knüppel

Formel: 3.9*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 20 %, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen.

Grobe Gewalt

Formel: 4.1*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Bietet außerdem eine Chance von 25 %, für 1 Zug einen [Angst]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Metallwand

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 30 % [Schadensreflektion]-Buff. Verleiht diesem Champion zudem für 2 Züge einen [Gegenangriff]-Buff.
Abklingzeit: 5
-
Merouka

Teeren und Federn

Formel: 1.9*DEF
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 15 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Schwarze Magie

Formel: 0.5*TRG_HP
Entfernt alle Debuffs vom Ziel-Verbündeten und heilt ihn dann um 50 % seiner maximalen LP.
Abklingzeit: 5

Urschleim

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Wiederbelebung bei Tod]-Buff.
Abklingzeit: 6

Federnd [P]

Formel: 0
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0.025*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Wann immer dieser Champion getroffen wird, wird seine DEF um 2,5 % gesteigert (stapelbar bis zu 20 %). Wird jede Runde zurückgesetzt.