Astralon vs Ninja

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Astralon Der Heilige Orden Magie Angriff Legendär
Ninja Schattenwesen Magie Angriff Legendär

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Astralon 60 6 16845 1619 837 102 15 63 30 0
Ninja 60 6 16845 1509 -110 947 +110 100 -2 15 63 30 10 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Astralon

Bund der Hölle

Formel: 1.7*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 30 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Gräfin Lix schließt sich dem Angriff an, wenn sie sich im gleichen Team befindet. Gräfin Lix nutzt ihre Standard-Fähigkeit. Gräfin Lix schließt sich diesem Angriff nicht an, wenn diese Fähigkeit bei einem Gegenangriff genutzt wird oder bereits im Team mit einem anderen Champion angreift.

Heilige Immanenz

Formel: 5.8*ATK
Formel: 0.4*TRG_HP
Greift einen Gegner an. Ignoriert [DEF-Steigerer]-, [Stärkung]- und [Verbündeten-Schutz]-Buffs. Belebt einen zufälligen Verbündeten mit 40 % LP wieder und verleiht ihm für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 20 % seiner maximalen LP, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet. Verleiht diesem Champion zudem für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 20 % seiner maximalen LP, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 4

Heiliges Licht

Formel: 4*ATK
Entfernt alle Buffs von Zielen, die [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buffs unterliegen, verleiht dann Gegnern, denen [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]- Buffs entfernt wurden, einen 25 % [Schwächung]-Debuff und greift dann alle Gegner an. Hat zudem eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Gesandter [P]

Formel: 0.03*MAX_STAMINA
Formel: -0.25*DMG_MUL
Füllt das Zug-Meter dieses Champions jedes Mal, wenn ein Verbündeter getroffen wird, um 3 %. Senkt den erlittenen Schaden um 25 %, wenn der ANG-Wert des Angreifers niedriger ist als der dieses Champions.
Ninja

Zerrütten

Formel: 3.7*ATK
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 45 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Füllt zudem das Zug-Meter dieses Champions um 15 % beim Einsatz gegen einen Endgegner.

Feuerhagel

Formel: 2*ATK
Formel: 2*ATK
Formel: 2*ATK
Greift drei Mal zufällig an. Jeder Treffer hat eine Chance von 75 %, für 3 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff zu verleihen. Verleiht diesem Champion außerdem für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Aktiviert im Kampf gegen Endbosse automatisch alle [LP-Verbrennung]-Debuffs, einschließlich der von dieser Fähigkeit verliehenen [LP-Verbrennung]-Debuffs.
Abklingzeit: 4

Zyanhieb

Formel: 3*ATK
Formel: 3.95*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Frost]-Debuff zu verleihen. Beim Angriff auf einen Boss wird nur dieser angegriffen (statt aller Gegner) und 50 % der Ziel-DEF werden ignoriert. Verringert zudem die Abklingzeit von Feuerhagel um 1 Zug.
Abklingzeit: 5

Eskalation [P]

Formel: B_ATK*0.1*producerComboCounterOnHeroes+B_ATK*0.2*producerComboCounterOnBosses
Formel: B_CRD*0.05*producerComboCounterOnHeroes+B_CRD*0.1*producerComboCounterOnBosses
Steigert den ANG-Wert von Ninja um 10 % (bis zu 100 %) und seinen K.-DMG um 5 % (bis zu 25 %) wann immer ein einzelner Gegner von allen drei aktiven Fähigkeiten von Ninja in einer einzelnen Runde getroffen wird. Dieser Effekt ist multiplikativ und kann mehrfach gegen den gleichen Gegner eingesetzt werden. Beim Kampf gegen Bosse werden stattdessen Ninjas ANG-Wert um 20 % (bis zu 100 %) und K.-DMG um 10 % (bis zu 25 %) gesteigert.