Baron vs Ramantu Drachenblut

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Baron Banner-Lords Leere Angriff Legendär Angriff 33%
Ort: Alle Kämpfe
Ramantu Drachenblut Salamandermen. Leere Angriff Legendär Genauigkeit 80
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Baron 60 6 15030 1575 1002 100 15 63 40 0
Ramantu Drachenblut 60 6 15690 +660 1487 -88 1046 +44 105 +5 15 50 -13 30 -10 20 +20

Fähigkeiten im Vergleich

Baron

Trampeln

Formel: 3.6*ATK
Formel: EXCESSIVE_DAMAGE
Greift einen Gegner an. Greift alle verbleibenden Gegner mit dem überschüssigen Schaden an, nachdem das Ziel getötet wurde. Bietet eine Chance von 10 %, die geheime Fähigkeit „Himmelsloch“ für 1 Zug zu aktivieren.

Zerbrechen

Formel: 5.5*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff. Dieser Debuff ist garantiert. Bietet eine Chance von 20 %, für 1 Zug die geheime Fähigkeit „Himmelsloch“ freizuschalten.
Abklingzeit: 4

Ehrenhafter Angriff

Formel: ATK*3*(1+BUFF_COUNT*0.25)
Greift einen Gegner an. Schaden steigert sich entsprechend der Anzahl von Buffs auf diesem Champion.
Abklingzeit: 5

Himmelsloch

Formel: 4.3*ATK
Greift alle Gegner an. Ignoriert [Schild]-Buffs, [Blocke Schaden]-Buffs sowie sowie 50 % der DEF des Ziels.
Abklingzeit: 4
Ramantu Drachenblut

Psychische Last

Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Ziels um 1 Zug zu verlängern. Bietet eine Chance von 25 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wenn die Abklingzeit einer Fähigkeit maximiert wurde. Wenn die Abklingzeit-Steigerung erfolgreich ist, wird außerdem auch die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Verbündeten mit dem höchsten Zug-Meter sowie eine Fähigkeit mit Abklingzeit um je 1 Zug verkürzt.

Drachenwut

Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Greift einen Gegner vier Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Der dritte Treffer hat eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der vierte Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 75 %, allen Gegnern (bis auf dem ursprünglichen Ziel) für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen, wenn das Ziel nach dem Angriff über vier oder mehr Debuffs verfügt.
Abklingzeit: 3

Blutige Schwingen

Formel: 5*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, vor dem Angriff die Buffs aller Gegner zu entfernen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern ohne passive Fähigkeiten für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern mit passiven Fähigkeiten für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Arroganz [P]

Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Füllt, wann immer ein Gegner diesem Champion einen [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Frost]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Provozieren]-Debuff verleiht, das Zug-Meter dieses Champions sofort um 30 % und verleiht ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff sowie einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schild]-Buffs entspricht 30 % der maximalen LP dieses Champions.