Baron vs Vitrius der Gesalbte

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Baron Banner-Lords Leere Angriff Legendär Angriff 33%
Ort: Alle Kämpfe
Vitrius der Gesalbte Der Heilige Orden Leere Angriff Legendär Krit-Quote 24%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Baron 60 6 15030 1575 1002 100 15 63 40 0
Vitrius der Gesalbte 60 6 15855 +825 1707 +132 815 -187 100 15 63 40 0

Fähigkeiten im Vergleich

Baron

Trampeln

Formel: 3.6*ATK
Formel: EXCESSIVE_DAMAGE
Greift einen Gegner an. Greift alle verbleibenden Gegner mit dem überschüssigen Schaden an, nachdem das Ziel getötet wurde. Bietet eine Chance von 10 %, die geheime Fähigkeit „Himmelsloch“ für 1 Zug zu aktivieren.

Zerbrechen

Formel: 5.5*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff. Dieser Debuff ist garantiert. Bietet eine Chance von 20 %, für 1 Zug die geheime Fähigkeit „Himmelsloch“ freizuschalten.
Abklingzeit: 4

Ehrenhafter Angriff

Formel: ATK*3*(1+BUFF_COUNT*0.25)
Greift einen Gegner an. Schaden steigert sich entsprechend der Anzahl von Buffs auf diesem Champion.
Abklingzeit: 5

Himmelsloch

Formel: 4.3*ATK
Greift alle Gegner an. Ignoriert [Schild]-Buffs, [Blocke Schaden]-Buffs sowie sowie 50 % der DEF des Ziels.
Abklingzeit: 4
Vitrius der Gesalbte

Heiliger Schrecken

Formel: 1.7*ATK
Formel: 0.3*DEALT_DMG
Formel: 1.7*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer heilt diesen Champion um 30 % des angerichteten Schadens. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 65 %, für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn der erste Treffer diesen Champion vollständig geheilt hat. Wenn das Ziel ein Endboss ist, hat der zweite Treffer stattdessen eine Chance von 65 %, stattdessen für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Sturm der Gerechten

Formel: 3.1*ATK
Formel: 0.3*MAX_STAMINA*aliveEnemiesCount
Greift alle Gegner an. Entfernt vor dem Angriff alle [DEF-Steigerer]-, [Verbündeten-Schutz]- und [Stärkung]-Buffs von allen Gegnern. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden. Wenn mindestens ein Buff entfernt wurde, wird diesem Champion zudem für 2 Züge ein 50 % [ANG-Steigerer]-Buff und ein 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff verliehen. Ignoriert zudem 30 % des DEF-Wertes jedes Ziels. Steigert das Zug-Meter dieses Champions für jeden Gegner, der nach dem Angriff noch lebt, um 30 %.
Abklingzeit: 5

Bei meiner Hand!

Formel: 2.5*ATK
Formel: 0.25*DEALT_DMG
Formel: 0.35*DEALT_DMG
Formel: -0.3
Formel: -0.5
Formel: 2.5*ATK
Formel: 0.25*DEALT_DMG
Formel: 0.35*DEALT_DMG
Formel: -0.3
Formel: -0.5
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer ignoriert 30 % der Ziel-DEF und vernichtet maximale LP des Gegners in Höhe von 25 % des verursachten Schadens. Kann nicht mehr als 75 % der maximalen LP eines einzelnen Gegners vernichten. Wenn das Ziel ein Endboss ist, werden maximale LP im Wert von 35 % des angerichteten Schadens vernichtet. Wenn das Ziel über aktive Fähigkeiten verfügt, die sich in Abklingzeit befinden, ignorieren stattdessen beide Treffer 50 % der Ziel-DEF. Ignoriert [Schild]-, [Unsterblich]- und [Blocke Schaden]-Buffs.
Abklingzeit: 4

Unerbittlich [P]

Setzt sofort die Abklingzeit einer zufälligen aktiven Fähigkeiten dieses Champions zurück, wann immer ein Gegner die Abklingzeit einer seiner Fähigkeiten verlängert. Verleiht einen Zusatzzug, nachdem die Abklingzeit einer Fähigkeit zurückgesetzt wurde. Verleiht dieser Fähigkeit Abklingzeit, nachdem der Zusatzzug gewährt wurde. Verleiht auch dann einen Zusatzzug, wenn ein Verbündeter, eine Fertigkeit, ein Artefakt-Set oder ein Schmuckstück die Abklingzeit einer der Fähigkeiten dieses Champions verringert. Verleiht dieser Fähigkeit Abklingzeit, nachdem der Zusatzzug gewährt wurde.
Abklingzeit: 4