Bayek vs Titus Schwarzfeder

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Bayek Barbaren Leere Defensive Legendär Genauigkeit 70
Ort: Alle Kämpfe
Titus Schwarzfeder Banner-Lords Leere Defensive Legendär LP 40%
Ort: Alle Kämpfe
Element: Leere

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Bayek 60 6 18330 683 1674 103 15 50 40 20
Titus Schwarzfeder 60 6 18495 +165 837 +154 1509 -165 97 -6 15 50 50 +10 0 -20

Fähigkeiten im Vergleich

Bayek

Khopesh-Angriff

Formel: 3.3*DEF
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen [Entziehen]-Debuff. Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 20 %.

Wüsten-Zephyr

Formel: 3.8*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen 50 % [GEN-Verringerer]-Debuff und einen 50 % [WID-Verringerer]-Debuff. Verleiht außerdem allen Gegnern für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff. Wenn ein Ziel drei oder mehr Debuffs unterliegt, wird stattdessen für 2 Züge ein [Provozieren]-Debuff verliehen.
Abklingzeit: 4

Medjai-Gebet

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff. Verleiht außerdem allen Verbündeten bis auf diesem Champion für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff und einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff. Verleiht diesem Champion für 3 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff. Gewährt dann einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 6

Alles ist erlaubt [P]

Formel: 2*DEF
Wann immer die LP eines Gegners unter 25 % fallen, nachdem er Schaden durch einen Assassinen erlitten hat, erleidet er zusätzlichen Bonusschaden proportional zum DEF-Wert dieses Champions. Dieser Bonusschaden ignoriert 100 % der Ziel-DEF und kann nicht kritisch treffen.

Siwas Stolz [P]

Dieser Champion und seine Verbündeten können keine kritischen Treffer von Gegnern erleiden, deren GEN-Wert gleich hoch oder niedriger ist als ihr eigener.
Titus Schwarzfeder

Rabenschwinge

Formel: 3.5*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Schild]-Buff unterliegt. Wann immer ein Verbündeter einen Gegenangriff durchführt, sich einem Angriff anschließt oder eine Fähigkeit sofort aktiviert, besteht zudem eine Chance von 40 %, dem Ziel-Gegner für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.

Kriegsgelehrter

Formel: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Formel: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Greift einen Gegner an. Dieser Angriff trifft immer kritisch, wenn dieser Champion einem [Schild]-Buff unterliegt. Dieser Angriff erhält zudem eine Schadensbooster im Wert des prozentualen Unterschieds zwischen den maximalen LP dieses Champion und dem Wert jeglicher [Schild]-Buffs auf ihm. Entfernt alle Debuffs von allen Verbündeten, wenn das Ziel getötet wird. Wenn das Ziel überlebt, wird stattdessen allen Gegnern für 1 Zug ein [Provozieren]-Debuff verliehen. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Schild]-Buff unterliegt.
Abklingzeit: 5

Androcs Vertrauter

Formel: 0.4*MAX_STAMINA
Verleiht einem einzelnen Verbündeten für 2 Züge einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff, einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff und einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff. Füllt außerdem das Zug-Meter dieses Verbündeten um 40 %. Aktiviert diese Fähigkeit sofort am Ende des Zugs eines Verbündeten, wen dieser Verbündete über keine Buffs verfügt und sein LP unter 100 % liegen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
Abklingzeit: 5

Skill 99005 name

Skill 8000628 description

Für Herr und Land [P]

Formel: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)+1
Formel: 0.1*TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*DMG_MUL
Formel: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*0
Wann immer ein Gegner einen Verbündeten trifft, verursacht der nächste Angriff dieses Verbündeten pro von ihm erlittenen Treffer 10 % mehr Schaden (stapelbar bis auf 100 %). Die Schadenssteigerung wird zurückgesetzt, nachdem der Verbündete Schaden verursacht hat.