Belanor vs Ramantu Drachenblut

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Belanor Hochelfen Leere Angriff Legendär Krit-Quote 24%
Ort: Alle Kämpfe
Ramantu Drachenblut Salamandermen. Leere Angriff Legendär Genauigkeit 80
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Belanor 60 6 15195 1520 1046 105 15 63 30 10
Ramantu Drachenblut 60 6 15690 +495 1487 -33 1046 105 15 50 -13 30 20 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Belanor

Schwertführer

Formel: 3.6*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht allen Verbündeten für 1 Zug einen 30 % [K.-QUOTE-Steigerer]-Buff, wenn dieser Angriff kritisch trifft.

Unschlagbar

Formel: 4.2*ATK
Greift alle Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff sowie einen 25 % [Schwächung]-Debuff. Diesen Debuffs kann nicht standgehalten werden, wenn sich Zavia im gleichen Team befindet. Verleiht diesem Champion außerdem für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff.
Abklingzeit: 3

Übers Ziel hinaus

Formel: 6.8*ATK
Formel: EXCESSIVE_DAMAGE
Greift einen Gegner an. Greift den Gegner mit dem niedrigsten LP-Wert mit dem Restschaden an, wenn dieser Angriff zuvor einen anderen Gegner tötet. Der Zusatzschaden kann nicht kritisch treffen.
Abklingzeit: 4

Taktischer Partner

Formel: 6.8*ATK
Formel: EXCESSIVE_DAMAGE
Aktiviert die Fähigkeit Übers Ziel hinaus dieses Champions. Aktiviert außerdem Zavias Fähigkeit Giftiger Regen. [Nur verfügbar, wenn sich Zavia im gleichen Team befindet.]
Abklingzeit: 4
Ramantu Drachenblut

Psychische Last

Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Ziels um 1 Zug zu verlängern. Bietet eine Chance von 25 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wenn die Abklingzeit einer Fähigkeit maximiert wurde. Wenn die Abklingzeit-Steigerung erfolgreich ist, wird außerdem auch die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Verbündeten mit dem höchsten Zug-Meter sowie eine Fähigkeit mit Abklingzeit um je 1 Zug verkürzt.

Drachenwut

Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Greift einen Gegner vier Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Der dritte Treffer hat eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der vierte Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 75 %, allen Gegnern (bis auf dem ursprünglichen Ziel) für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen, wenn das Ziel nach dem Angriff über vier oder mehr Debuffs verfügt.
Abklingzeit: 3

Blutige Schwingen

Formel: 5*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, vor dem Angriff die Buffs aller Gegner zu entfernen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern ohne passive Fähigkeiten für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern mit passiven Fähigkeiten für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Arroganz [P]

Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Füllt, wann immer ein Gegner diesem Champion einen [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Frost]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Provozieren]-Debuff verleiht, das Zug-Meter dieses Champions sofort um 30 % und verleiht ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff sowie einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schild]-Buffs entspricht 30 % der maximalen LP dieses Champions.