Bergkönig vs Blutige Maria

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Bergkönig Zwerge Kraft Angriff Legendär Angriff 25%
Ort: Alle Kämpfe
Blutige Maria Untote Horde Kraft Angriff Legendär Angriff 33%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Bergkönig 60 6 31050 1432 1112 95 15 63 90 0
Blutige Maria 60 6 15525 -15525 1520 +88 1024 -88 99 +4 15 63 30 -60 0

Fähigkeiten im Vergleich

Bergkönig

Donneraxt

Formel: 0.27*HP+1*ATK
Formel: 0.1*MAX_STAMINA+0.02*MAX_STAMINA*REL_TRG_BUFF_COUNT
Greift einen Gegner an. Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 10 %. Füllt das Zug-Meter pro Buff auf dem Ziel um zusätzliche 2 %.

Magische Axt

Formel: 0.3*HP+1.8*ATK
Greift einen Gegner an. Ignoriert 50 % des DEF-Wertes des Ziels. Gewährt einen Zusatzzug, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 5

Royale Macht

Formel: 0.35*HP+1.8*ATK
Greift einen Gegner an. Ignoriert [Schild]-, [Stärkung]-, [Unsterblich]-, [Verbündeten-Schutz]- und [Blocke Schaden]-Buffs. Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit Magische Axt um 2 Züge, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 5

Legendäre Tat [P]

Formel: 0.5*B_ATK*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Steigert den ANG-Wert dieses Champions jedes Mal, wenn dieser einen Gegner tötet, um 50 %. Ist bis zu 100 % stapelbar. Immun gegen [ANG-Verringerer]- und [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuffs.
Blutige Maria

Blutige Klingen

Formel: 0.7*ATK
Formel: (1-0.45)^RELATED_EFFECT_REUSE_COUNT_IN_ROW
Greift einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 33 % auf einen Zusatzzug. Kann nicht mehr als einen Zusatzzug verleihen. Kann keinen Zusatzzug erhalten, wenn das Ziel ein Endboss ist.

Blutiger Riss

Formel: 5*ATK
Formel: 5*ATK
Greift einen Gegner an. Ignoriert 33 % des DEF-Wertes des Ziels. Ignoriert stattdessen 99 % der Ziel-DEF, [Steinhaut]- und [Blocke Schaden]-Buffs, wenn diese Fähigkeit auf eine Zugzahl angewendet wird, die sich durch drei dividieren lässt. Wenn das Ziel getötet wird, werden die Abklingzeiten aller gegnerischen Fähigkeiten mit 3 Zügen multipliziert. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn diese Fähigkeit auf eine Zugzahl angewendet wird, die sich durch drei dividieren lässt.
Abklingzeit: 4

Markerschütternd

Formel: 5*ATK
Formel: 5*ATK
Greift einen Gegner an. Entfernt vor dem Angriff alle Buffs von allen Gegnern. Gegner mit einer Anzahl von Buffs, die durch drei teilbar ist, können diesem Effekt nicht standhalten. Greift alle verbleibenden Gegner mit weniger als 66 % LP an. Gewährt einen Zusatzzug, wenn dieser Champion einer Anzahl von Buffs unterliegt, die durch drei teilbar ist.
Abklingzeit: 4

Sag ihren Namen [P]

Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0.33*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Formel: HeroCounterWithId(1)*0
Formel: HeroCounterWithId(2)+1
Formel: -(((!relationProducerIsBoss)*(0.33*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)))+((relationProducerIsBoss)*(0.11*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2))))
Formel: HeroCounterWithId(2)*0
Formel: 0.33*HP
Formel: 0.66*MAX_STAMINA
Jeder Folgetreffer dieses Champions verursacht 33 % mehr Schaden (stapelbar bis zu 99 %). Wird zurückgesetzt, nachdem der 99%-Schadensbonus angewendet wurde. Jeder Folgetreffer, den dieser Champion einsteckt, verursacht 33 % weniger Schaden (11 % von Endbossen). Ist bis zu drei Mal stapelbar. Wird zurückgesetzt, nachdem die Schadensverringerung zum dritten Mal angewendet wurde. Wann immer ein Gegner wiederbelebt wird, wird dieser Champion mit 33 % LP und 66 % Zug-Meter wiederbelebt. Verleiht nach der Wiederbelebung allen Gegnern für 2 Züge einen [Wahre Angst]-Debuff. Diesem Debuff kann nicht standgehalten und er kann nicht geblockt werden.