Bergkönig vs Edward Kenway

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Bergkönig Zwerge Kraft Angriff Legendär Angriff 25%
Ort: Alle Kämpfe
Edward Kenway Banner-Lords Kraft Angriff Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Bergkönig 60 6 31050 1432 1112 95 15 63 90 0
Edward Kenway 60 6 15195 -15855 1575 +143 991 -121 101 +6 15 63 30 -60 10 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Bergkönig

Donneraxt

Formel: 0.27*HP+1*ATK
Formel: 0.1*MAX_STAMINA+0.02*MAX_STAMINA*REL_TRG_BUFF_COUNT
Greift einen Gegner an. Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 10 %. Füllt das Zug-Meter pro Buff auf dem Ziel um zusätzliche 2 %.

Magische Axt

Formel: 0.3*HP+1.8*ATK
Greift einen Gegner an. Ignoriert 50 % des DEF-Wertes des Ziels. Gewährt einen Zusatzzug, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 5

Royale Macht

Formel: 0.35*HP+1.8*ATK
Greift einen Gegner an. Ignoriert [Schild]-, [Stärkung]-, [Unsterblich]-, [Verbündeten-Schutz]- und [Blocke Schaden]-Buffs. Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit Magische Axt um 2 Züge, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 5

Legendäre Tat [P]

Formel: 0.5*B_ATK*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Steigert den ANG-Wert dieses Champions jedes Mal, wenn dieser einen Gegner tötet, um 50 %. Ist bis zu 100 % stapelbar. Immun gegen [ANG-Verringerer]- und [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuffs.
-
Edward Kenway

Kaperangriff

Formel: ATK*1.35
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Formel: 0.25*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 75 %, das Zug-Meter des Ziels um 15 % zu senken. Jeder Treffer senkt das Zug-Meter des Ziels stattdessen um 25 %, wenn der Angriff kritisch trifft. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt.

Hammersatz

Formel: ATK*2.15
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: ATK*2.15
Greift alle Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer stiehlt alle Buffs von allen Gegnern und senkt das Zug-Meter jedes Gegners um 20 %. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Schlaf]-Debuff zu verleihen. Dieser Debuff ignoriert alle [Blocke Debuffs]-Buffs, wenn der Angriff kritisch trifft. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt.
Abklingzeit: 4

Zwischen die Augen

Formel: ATK*6.5
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion sowie allen anderen Assassinen im Team vor dem Angriff für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Ignoriert [Schild]-, [Steinhaut]- und [Blocke Schaden]-Buffs. Verleiht einen [Blocke Wiederbeleben]-Debuff, wenn das Ziel getötet wird.
Abklingzeit: 5

Alles ist erlaubt [P]

Formel: 2*ATK
Wann immer die LP eines Gegners unter 25 % fallen, nachdem er Schaden durch einen Assassinen erlitten hat, erleidet er zusätzlichen Bonusschaden proportional zum ANG-Wert dieses Champions. Dieser Bonusschaden ignoriert 100 % der Ziel-DEF und kann nicht kritisch treffen.

Kielholen [P]

Formel: 0.2*DMG_MUL
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Jeder Treffer dieses Champions hat eine Chance von 50 %, dem Ziel für 2 Züge einen 100 % [Umgarnen]-Debuff zu verleihen. Wann immer dieser Champion einen Gegner tötet, verleiht er allen anderen Gegnern für 2 Züge einen 100 % [Umgarnen]-Debuff und verringert ihr Zug-Meter um 20 %. Diesen Effekten kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Dieser Champion verursacht 20 % mehr Schaden an Zielen, die [Umgarnen]-Debuffs unterliegen.