Blinde Seherin vs Lydia Todessirene

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Blinde Seherin Dunkelelfen Leere Unterstützung Legendär Defensive 34%
Ort: Alle Kämpfe
Lydia Todessirene Dunkelelfen Leere Unterstützung Legendär Widerstand 100
Ort: Arena

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Blinde Seherin 60 6 18165 1332 1035 115 15 50 45 0
Lydia Todessirene 60 6 20805 +2640 903 -429 1288 +253 110 -5 15 50 40 -5 0

Fähigkeiten im Vergleich

Blinde Seherin

Tod sehen

Formel: 1.3*ATK
Formel: MAX_STAMINA*0.10
Greift drei Mal zufällig an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 80 %, das Zug-Meter um 10 % zu senken.

Dunkler Schleier

Formel: 0.2*HP
Heilt alle Verbündeten um 20 % der maximalen LP dieses Champions. Verleiht außerdem allen Verbündeten für 2 Züge einen [Blocke Debuffs]-Buff und verleiht ihnen dann 2 Züge lang einen [Schild]-Buff im Wert von 30 % der maximalen LP dieses Champions.
Abklingzeit: 4

Opfern

Formel: TRG_HP*0.5
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Belebt alle Verbündeten mit 30 % ihres Zug-Meters wieder und heilt sie um 50 % ihrer maximalen LP. Verleiht außerdem allen Verbündeten bis auf diesem Champion für 1 Zug einen [Blocke Schaden]-Buff.
Abklingzeit: 5
-
Lydia Todessirene

Schinderei

Formel: 3.75*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Angst]-Debuff zu verleihen. Bietet eine Chance von 75 %, die Dauer von [Gift-Empfindlichkeit]-Debuffs um 1 Zug zu verlängern. [Passiver Effekt] Greift Gegner mit dieser Fähigkeit an, wann immer sie einem Verbündeten einen [Frost]-, [Lähmung]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Versteinern]-Debuff verleihen. Die Anzahl der Angriffe wird zudem gesteigert, je nachdem, wie viele Debuffs dabei platziert werden: Je ein Angriff für jeden verliehenen [Frost]-, [Lähmung]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Versteinern]-Debuff. Der erste Angriff greift den Angreifer an; alle Zusatztreffer treffen zufällige Gegner. Kann jeden Gegner nur einmal angreifen.

Ruf der Sirene

Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff und einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff sowie einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 4

Null & nichtig

Formel: 3.2*ATK
Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Gift-Empfindlichkeit]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]- und einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Todesgriff [P]

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.5*HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Verwehrt alle gegnerischen Versuche einer Wiederbelebung. Funktioniert sogar, wenn dieser Champion tot ist. Wenn dieser Champion lebt, wenn eine gegnerische Wiederbelebung verwehrt wird, werden alle toten Verbündeten mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wiederbelebt. Wenn es keine toten Verbündeten gibt, wird stattdessen ein Zusatzzug gewährt. Wenn dieser Champion tot ist, wenn die Wiederbelebung eines gegnerischen Champions verwehrt wird, wird dieser Champion mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wiederbelebt. Diese Fähigkeit ignoriert [Blocke Wiederbeleben].
Abklingzeit: 9