Blutfresser vs Brakus der Wandler

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Blutfresser Untote Horde Kraft Angriff Legendär -
Brakus der Wandler Skinwalker Kraft Angriff Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Blutfresser 60 6 18990 1465 848 98 15 63 40 0
Brakus der Wandler 60 6 19815 +825 1465 793 -55 101 +3 15 63 40 0

Fähigkeiten im Vergleich

Blutfresser

Def-Brecher

Formel: 2.2*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 55 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Wütende Bestie

Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Verleiht einer Fähigkeit jedes Ziels Abklingzeit.
Abklingzeit: 4

Köpfen

Formel: 3.6*ATK
Greift 1 Gegner an. Ignoriert DEF. Durch diese Fähigkeit getötete Gegner können nicht wiederbelebt werden.
Abklingzeit: 6
-
Brakus der Wandler

Argloses Blut

Formel: 3.75*ATK
Formel: 0.15*DEALT_DMG
Greift 1 Gegner an. Heilt diesen Champion um 15 % des angerichteten Schadens.

Wutanfall

Formel: 0.97*ATK
Formel: 0.97*ATK
Formel: 0.25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0.5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)
Formel: 0.25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0.5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)
Greift 1 Gegner 6 Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 3 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Heilt diesen Champion um 25 % des angerichteten Schadens. Heilt diesen Champion stattdessen um 50 % des angerichteten Schadens, wenn das Ziel einem [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuff unterliegt.
Abklingzeit: 5

Heulen des Jägers

Formel: 2.3*ATK
Verleiht allen Verbündeten für 3 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff und greift dann einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen. Bietet eine Chance von 50 %, zwei zufälligen Gegnern für 1 Zug einen [Angst]-Debuff zu verleihen, wenn der [Wahre Angst]-Debuff platziert wurde.
Abklingzeit: 5

Tollwut [P]

Formel: 0.4*DMG_MUL
Formel: 0.2*HP
[Passiver Effekt] Steigert den Schaden um 40 %, wenn die LP dieses Champions unter 40 % fallen. [Aktiver Effekt] Belebt diesen Champion mit 20 % LP wieder, wenn er getötet wird. Gewährt sofort einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 7