Blutfresser vs Xena: Die Kriegerprinzessin

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Blutfresser Untote Horde Kraft Angriff Legendär -
Xena: Die Kriegerprinzessin Barbaren Kraft Angriff Legendär Angriff 33%
Ort: Arena

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Blutfresser 60 6 18990 1465 848 98 15 63 40 0
Xena: Die Kriegerprinzessin 60 6 15690 -3300 1542 +77 1046 +198 100 +2 15 63 40 0

Fähigkeiten im Vergleich

Blutfresser

Def-Brecher

Formel: 2.2*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 55 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Wütende Bestie

Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Verleiht einer Fähigkeit jedes Ziels Abklingzeit.
Abklingzeit: 4

Köpfen

Formel: 3.6*ATK
Greift 1 Gegner an. Ignoriert DEF. Durch diese Fähigkeit getötete Gegner können nicht wiederbelebt werden.
Abklingzeit: 6
-
Xena: Die Kriegerprinzessin

Schwert der Erlösung

Formel: 1.8*ATK
Formel: -0.03*REL_TRG_BUFF_COUNT
Greift einen Gegner zwei Mal an. Ignoriert 3 % der Ziel-DEF für jeden Buff auf dem Ziel. Ignoriert zudem [Schild]-Buffs, wenn das Ziel zwei oder mehr Buffs oder Debuffs unterliegt.

Chakram-Sturm

Formel: 4*ATK
Formel: -0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Greift alle Gegner an. Ignoriert 5 % der Ziel-DEF für jeden Buff, dem das Ziel unterliegt. Stiehlt 20 % des Zug-Meters von jedem Gegner. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn das Ziel zwei oder mehr Buffs oder Debuffs unterliegt.
Abklingzeit: 4

Peitsche des Schicksals

Formel: 4.1*ATK
Formel: -0.1*REL_TRG_BUFF_COUNT
Greift alle Gegner an. Ignoriert 10 % der Ziel-DEF für jeden Buff, dem das Ziel unterliegt. Setzt die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück, wenn dadurch zwei oder mehr Gegner getötet wurden.
Abklingzeit: 5

Zum Wohle aller! [P]

Formel: 0.1*B_ATK*COOLDOWNABLE_SKILLS_USED_COUNT_CURRENT_ROUND
Formel: MAX_STAMINA
[Passiver Effekt] Steigert den ANG-Wert dieses Champions um 10 %, wann immer er eine aktive Fähigkeit nutzt (bis zu 100 % stapelbar). Wird jede Runde zurückgesetzt. Bietet außerdem eine Chance von 50 %, die schwachen Treffer dieses Champions zu normalen, starken oder kritischen Treffern zu machen. Die Chance steigert sich auf 100 %, wenn die angegriffenen Gegner über zwei oder mehr Buffs oder Debuffs verfügen. [Aktiver Effekt] Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 100 % und verleiht ihm einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff, wann immer dem gegnerischen Team in 1 Zug acht oder mehr Buffs verliehen werden.
Abklingzeit: 3