Bluthelm vs Hoskarul

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Bluthelm Dunkelelfen Seele Defensive Episch LP 33%
Ort: Dungeons
Hoskarul Barbaren Seele Defensive Episch Defensive 30%
Ort: Gruften

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Bluthelm 60 6 15690 727 1531 85 15 50 30 15
Hoskarul 60 6 17670 +1980 804 +77 1321 -210 98 +13 15 50 45 +15 0 -15

Fähigkeiten im Vergleich

Bluthelm

Sucker Punch

Formel: 2.7*ATK+2*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 30 %, für 1 Zug einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Böse Zunge

Formel: 1.4*DEF
Greift vier Mal zufällig an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Verleiht diesem Champion für 1 Zug einen [Blocke Schaden]-Buff.
Abklingzeit: 4

En Garde!

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Wiederbelebung bei Tod]-Buff und einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 6
-
Hoskarul

Eremitische Prügel

Formel: 3.85*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 30 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen.

Nachhaltige Prügel

Formel: 4.1*DEF
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Senkt das Runden-Meter aller Gegner, die [Lähmung]-Debuffs unterliegen, um 15 %.
Abklingzeit: 4

Nicht beeindruckt

Entfernt alle [Lähmung]-Debuffs von allen Verbündeten und verleiht dann allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff sowie einen 25% [WID-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 6

Gegner erledigen [P]

Formel: 0.15*DMG_MUL
Immun gegenüber [Lähmung]-Debuffs. Steigert den verursachten Schaden aller Verbündeten beim Angriff auf Gegner, die [Lähmung]-Debuffs unterliegen, um 15 %.