Bluthelm vs Sandige Überlebende

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Bluthelm Dunkelelfen Seele Defensive Episch LP 33%
Ort: Dungeons
Sandige Überlebende Orks Seele Defensive Episch Defensive 25%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Bluthelm 60 6 15690 727 1531 85 15 50 30 15
Sandige Überlebende 60 6 15030 -660 936 +209 1365 -166 94 +9 15 50 45 +15 0 -15

Fähigkeiten im Vergleich

Bluthelm

Sucker Punch

Formel: 2.7*ATK+2*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 30 %, für 1 Zug einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Böse Zunge

Formel: 1.4*DEF
Greift vier Mal zufällig an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Verleiht diesem Champion für 1 Zug einen [Blocke Schaden]-Buff.
Abklingzeit: 4

En Garde!

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Wiederbelebung bei Tod]-Buff und einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 6
Sandige Überlebende

Schwäche riechen

Formel: 1.6*DEF
Formel: 0.15*DEALT_DMG
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 30 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen, wenn dieser Champion keine Debuffs hat. Heilt um 15 % des verursachten Schadens, wenn dieser Champion einem Debuff unterliegt.

Endlose Wüste

Formel: 3.3*DEF
Greift alle Gegner an. Verringert die Dauer aller gegnerischen Buffs um 1 Zug. Verlängert die Dauer aller Buffs auf Verbündeten um 1 Zug.
Abklingzeit: 4

Überlebende [P]

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff, wenn die LP eines beliebigen Verbündeten unter 50 % fallen. Verleiht diesem Champion außerdem für 1 Zug einen [Blocke Schaden]-Buff.
Abklingzeit: 5