Brakus der Wandler vs Edward Kenway

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Brakus der Wandler Skinwalker Kraft Angriff Legendär -
Edward Kenway Banner-Lords Kraft Angriff Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Brakus der Wandler 60 6 19815 1465 793 101 15 63 40 0
Edward Kenway 60 6 15195 -4620 1575 +110 991 +198 101 15 63 30 -10 10 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Brakus der Wandler

Argloses Blut

Formel: 3.75*ATK
Formel: 0.15*DEALT_DMG
Greift 1 Gegner an. Heilt diesen Champion um 15 % des angerichteten Schadens.

Wutanfall

Formel: 0.97*ATK
Formel: 0.97*ATK
Formel: 0.25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0.5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)
Formel: 0.25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0.5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)
Greift 1 Gegner 6 Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 3 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Heilt diesen Champion um 25 % des angerichteten Schadens. Heilt diesen Champion stattdessen um 50 % des angerichteten Schadens, wenn das Ziel einem [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuff unterliegt.
Abklingzeit: 5

Heulen des Jägers

Formel: 2.3*ATK
Verleiht allen Verbündeten für 3 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff und greift dann einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen. Bietet eine Chance von 50 %, zwei zufälligen Gegnern für 1 Zug einen [Angst]-Debuff zu verleihen, wenn der [Wahre Angst]-Debuff platziert wurde.
Abklingzeit: 5

Tollwut [P]

Formel: 0.4*DMG_MUL
Formel: 0.2*HP
[Passiver Effekt] Steigert den Schaden um 40 %, wenn die LP dieses Champions unter 40 % fallen. [Aktiver Effekt] Belebt diesen Champion mit 20 % LP wieder, wenn er getötet wird. Gewährt sofort einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 7
-
Edward Kenway

Kaperangriff

Formel: ATK*1.35
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Formel: 0.25*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 75 %, das Zug-Meter des Ziels um 15 % zu senken. Jeder Treffer senkt das Zug-Meter des Ziels stattdessen um 25 %, wenn der Angriff kritisch trifft. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt.

Hammersatz

Formel: ATK*2.15
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: ATK*2.15
Greift alle Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer stiehlt alle Buffs von allen Gegnern und senkt das Zug-Meter jedes Gegners um 20 %. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Schlaf]-Debuff zu verleihen. Dieser Debuff ignoriert alle [Blocke Debuffs]-Buffs, wenn der Angriff kritisch trifft. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt.
Abklingzeit: 4

Zwischen die Augen

Formel: ATK*6.5
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion sowie allen anderen Assassinen im Team vor dem Angriff für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Ignoriert [Schild]-, [Steinhaut]- und [Blocke Schaden]-Buffs. Verleiht einen [Blocke Wiederbeleben]-Debuff, wenn das Ziel getötet wird.
Abklingzeit: 5

Alles ist erlaubt [P]

Formel: 2*ATK
Wann immer die LP eines Gegners unter 25 % fallen, nachdem er Schaden durch einen Assassinen erlitten hat, erleidet er zusätzlichen Bonusschaden proportional zum ANG-Wert dieses Champions. Dieser Bonusschaden ignoriert 100 % der Ziel-DEF und kann nicht kritisch treffen.

Kielholen [P]

Formel: 0.2*DMG_MUL
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Jeder Treffer dieses Champions hat eine Chance von 50 %, dem Ziel für 2 Züge einen 100 % [Umgarnen]-Debuff zu verleihen. Wann immer dieser Champion einen Gegner tötet, verleiht er allen anderen Gegnern für 2 Züge einen 100 % [Umgarnen]-Debuff und verringert ihr Zug-Meter um 20 %. Diesen Effekten kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Dieser Champion verursacht 20 % mehr Schaden an Zielen, die [Umgarnen]-Debuffs unterliegen.