Bystophus vs Blutige Maria

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Bystophus Ritter-Wiederg. Kraft Angriff Legendär Genauigkeit 70
Ort: Alle Kämpfe
Blutige Maria Untote Horde Kraft Angriff Legendär Angriff 33%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Bystophus 60 6 14700 1795 804 100 15 63 30 10
Blutige Maria 60 6 15525 +825 1520 -275 1024 +220 99 -1 15 63 30 0 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Bystophus

Horror

Formel: 3.3*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Bietet eine Chance von 35 %, Zielen für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen, wenn sie [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuffs unterliegen.

Schattenaxt

Formel: 3.2*ATK
Formel: DEALT_DMG*0.2
Greift alle Gegner an. Führt einen kritischen Treffer gegen Ziele aus, die [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuffs unterliegen. Heilt um 20 % des angerichteten Schadens.
Abklingzeit: 4

Zertrümmern

Formel: 3.2*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4
-
Blutige Maria

Blutige Klingen

Formel: 0.7*ATK
Formel: (1-0.45)^RELATED_EFFECT_REUSE_COUNT_IN_ROW
Greift einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 33 % auf einen Zusatzzug. Kann nicht mehr als einen Zusatzzug verleihen. Kann keinen Zusatzzug erhalten, wenn das Ziel ein Endboss ist.

Blutiger Riss

Formel: 5*ATK
Formel: 5*ATK
Greift einen Gegner an. Ignoriert 33 % des DEF-Wertes des Ziels. Ignoriert stattdessen 99 % der Ziel-DEF, [Steinhaut]- und [Blocke Schaden]-Buffs, wenn diese Fähigkeit auf eine Zugzahl angewendet wird, die sich durch drei dividieren lässt. Wenn das Ziel getötet wird, werden die Abklingzeiten aller gegnerischen Fähigkeiten mit 3 Zügen multipliziert. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn diese Fähigkeit auf eine Zugzahl angewendet wird, die sich durch drei dividieren lässt.
Abklingzeit: 4

Markerschütternd

Formel: 5*ATK
Formel: 5*ATK
Greift einen Gegner an. Entfernt vor dem Angriff alle Buffs von allen Gegnern. Gegner mit einer Anzahl von Buffs, die durch drei teilbar ist, können diesem Effekt nicht standhalten. Greift alle verbleibenden Gegner mit weniger als 66 % LP an. Gewährt einen Zusatzzug, wenn dieser Champion einer Anzahl von Buffs unterliegt, die durch drei teilbar ist.
Abklingzeit: 4

Sag ihren Namen [P]

Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0.33*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Formel: HeroCounterWithId(1)*0
Formel: HeroCounterWithId(2)+1
Formel: -(((!relationProducerIsBoss)*(0.33*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)))+((relationProducerIsBoss)*(0.11*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2))))
Formel: HeroCounterWithId(2)*0
Formel: 0.33*HP
Formel: 0.66*MAX_STAMINA
Jeder Folgetreffer dieses Champions verursacht 33 % mehr Schaden (stapelbar bis zu 99 %). Wird zurückgesetzt, nachdem der 99%-Schadensbonus angewendet wurde. Jeder Folgetreffer, den dieser Champion einsteckt, verursacht 33 % weniger Schaden (11 % von Endbossen). Ist bis zu drei Mal stapelbar. Wird zurückgesetzt, nachdem die Schadensverringerung zum dritten Mal angewendet wurde. Wann immer ein Gegner wiederbelebt wird, wird dieser Champion mit 33 % LP und 66 % Zug-Meter wiederbelebt. Verleiht nach der Wiederbelebung allen Gegnern für 2 Züge einen [Wahre Angst]-Debuff. Diesem Debuff kann nicht standgehalten und er kann nicht geblockt werden.