Cecilia Rotband vs Titus Schwarzfeder

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Cecilia Rotband Banner-Lords Leere Defensive Legendär Defensive 30%
Ort: Alle Kämpfe
Titus Schwarzfeder Banner-Lords Leere Defensive Legendär LP 40%
Ort: Alle Kämpfe
Element: Leere

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Cecilia Rotband 60 6 18825 804 1520 107 15 63 30 0
Titus Schwarzfeder 60 6 18495 -330 837 +33 1509 -11 97 -10 15 50 -13 50 +20 0

Fähigkeiten im Vergleich

Cecilia Rotband

Schnee-Orkan

Formel: 3.6*DEF
Formel: 0.1*TRG_HP
Greift einen Gegner an. Heilt alle Verbündeten um 10 % ihrer maximalen LP.

Glatteis-Welle

Formel: 2*DEF+0.05*TRG_HP
Formel: 0.05*DMG_MUL*AllyCountWithHealthMoreOrEqual(0.5)
Greift alle Gegner zwei Mal an. Der durch diese Fähigkeit verursachte Schaden steigert sich pro Verbündeten mit mehr als 50 % LP um 5 %. Verleiht für 2 Züge allen Verbündeten bis auf diesem Champion einen [Perfekte Verschleierung]-Buff.
Abklingzeit: 5

Festliche Schwebe

Formel: 4.4*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht allen Verbündeten vor dem Angriff für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff und einen [Gegenangriff]-Buff.
Abklingzeit: 5

Geist des Gebens [P]

Formel: 0.1*MAX_STAMINA
[Aktiver Effekt] Verleiht einem Verbündeten für 1 Zug einen [Wiederbelebung bei Tod]-Buff, wann immer die LP dieses Verbündeten unter 50 % fallen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. [Passiver Effekt] Entfernt zu Beginn des Zuges dieses Champions einen zufälligen Debuff von einem zufälligen Verbündeten und füllt sein Zug-Meter um 10 %.
Abklingzeit: 6
-
Titus Schwarzfeder

Rabenschwinge

Formel: 3.5*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Schild]-Buff unterliegt. Wann immer ein Verbündeter einen Gegenangriff durchführt, sich einem Angriff anschließt oder eine Fähigkeit sofort aktiviert, besteht zudem eine Chance von 40 %, dem Ziel-Gegner für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.

Kriegsgelehrter

Formel: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Formel: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Greift einen Gegner an. Dieser Angriff trifft immer kritisch, wenn dieser Champion einem [Schild]-Buff unterliegt. Dieser Angriff erhält zudem eine Schadensbooster im Wert des prozentualen Unterschieds zwischen den maximalen LP dieses Champion und dem Wert jeglicher [Schild]-Buffs auf ihm. Entfernt alle Debuffs von allen Verbündeten, wenn das Ziel getötet wird. Wenn das Ziel überlebt, wird stattdessen allen Gegnern für 1 Zug ein [Provozieren]-Debuff verliehen. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Schild]-Buff unterliegt.
Abklingzeit: 5

Androcs Vertrauter

Formel: 0.4*MAX_STAMINA
Verleiht einem einzelnen Verbündeten für 2 Züge einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff, einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff und einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff. Füllt außerdem das Zug-Meter dieses Verbündeten um 40 %. Aktiviert diese Fähigkeit sofort am Ende des Zugs eines Verbündeten, wen dieser Verbündete über keine Buffs verfügt und sein LP unter 100 % liegen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
Abklingzeit: 5

Skill 99005 name

Skill 8000628 description

Für Herr und Land [P]

Formel: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)+1
Formel: 0.1*TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*DMG_MUL
Formel: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*0
Wann immer ein Gegner einen Verbündeten trifft, verursacht der nächste Angriff dieses Verbündeten pro von ihm erlittenen Treffer 10 % mehr Schaden (stapelbar bis auf 100 %). Die Schadenssteigerung wird zurückgesetzt, nachdem der Verbündete Schaden verursacht hat.