Cillian Glückspilz vs Saito

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Cillian Glückspilz Banner-Lords Magie Angriff Legendär Angriff 25%
Ort: Alle Kämpfe
Saito Untote Horde Magie Angriff Legendär Angriff 30%
Ort: Dungeons

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Cillian Glückspilz 60 6 13215 1432 1266 98 15 63 30 10
Saito 60 6 16185 +2970 1321 -111 1178 -88 102 +4 15 63 30 0 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Cillian Glückspilz

Bein stellen

Formel: 1.6*ATK
Formel: 0.3*TRG_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Formel: (RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>0)/relationChance
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 35 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Jeder Treffer bietet zudem eine Chance von 35 %, 30 % des aktuellen Zug-Meters des Ziels zu stehlen.

Unglück anrichten

Formel: 4.3*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 85 %, für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5

Kopfnuss

Formel: 5.5*ATK
Formel: 0.5*TRG_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, einen [Lähmung]-Debuff für 2 Züge zu verleihen und 50 % des aktuellen Zug-Meters des Ziels zu stehlen. Setzt die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück, wenn das Ziel getötet wird.
Abklingzeit: 5

Magisches Leben [P]

Verleiht diesem Champion zu Beginn jedes Zuges für 2 Züge zwei der folgenden Buffs: einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff, einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff, einen 30 % [K.-QUOTE-Steigerer]-Buff, einen 25 % [Stärkung]-Buff, einen [Blocke Schaden]-Buff oder einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff.
Saito

Unhaltbarer Angriff

Formel: 1.35*ATK
Formel: 1.35*ATK
Formel: 1.35*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Hat eine Chance von 50 %, nach dem ersten Treffer für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn der [DEF-Verringerer]-Debuff landet.

Geduldiger Krieger

Formel: 6.1*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff sowie einen 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff, wenn der DEF-Wert dieses Champions höher ist als der DEF-Wert des Ziels. Verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Zug, wenn dem Ziel nach dem Angriff mehr als 50 % LP verbleiben.
Abklingzeit: 4

Armee vernichten

Formel: 7*ATK
Formel: 0.2*DMG_MUL
Formel: 4.5*ATK
Greift 1 Gegner an und danach alle Gegner bis auf das ursprüngliche Ziel, wenn 3 oder mehr Gegner noch am Leben sind. Richtet beim ersten Treffer 20 % mehr Schaden an, wenn das Ziel über einen höheren maximalen LP-Wert verfügt als dieser Champion.
Abklingzeit: 5

Vendetta [P]

Formel: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignoriert 7,5 % der gegnerischen DEF für jedes Mal, das dieser Champion mehrere Angriffe bzw. Züge hintereinander das gleiche Ziel angreift. Ist bis zu 30 % stapelbar. Diese Stapel gehen verloren und werden zurückgesetzt, wenn dieser Champion einen anderen Gegner angreift.