Corvis, der Korrupte vs Der feige Löwe

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Corvis, der Korrupte Der Heilige Orden Magie Defensive Legendär Defensive 30%
Ort: Alle Kämpfe
Der feige Löwe Skinwalker Magie Defensive Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Corvis, der Korrupte 60 6 19155 903 1398 99 15 50 40 20
Der feige Löwe 60 6 17505 -1650 980 +77 1432 +34 105 +6 15 63 +13 30 -10 10 -10

Fähigkeiten im Vergleich

Corvis, der Korrupte

Reduktives Verfahren

Formel: 3.1*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Wundersame Heilung

Formel: 1.9*DEF
Formel: 1.9*DEF
Greift alle Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer verlängert die Dauer aller gegnerischen Debuffs um 1 Zug. Der zweite Treffer verlängert die Dauer aller Buffs auf Verbündeten um 1 Zug.
Abklingzeit: 4

Forschung vor Ort

Formel: 2*DEF
Formel: 2*DEF
Greift alle Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer hat eine Chance von 75 %, für 2 Züge zwei 5 % [Gift]-Debuffs zu verleihen. Verleiht nach dem Angriff Gegnern, die zwei oder mehr [Gift]-Debuffs unterliegen, einen 25 % [Gift-Empfindlichkeit]-Debuff.
Abklingzeit: 5

Sonderbarer Zug [P]

Formel: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Senkt den Schaden, den Gegner anrichten, die [Gift]-Debuffs unterliegen (5 % weniger Schaden pro [Gift]-Debuff, stapelbar bis zu 25 %).
Der feige Löwe

Löwensprung

Formel: 1.3*DEF
Formel: (0.1*DMG_MUL)*HeroCounterWithId(1)
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0.05*MAX_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Greift einen Gegner drei Mal an. Der durch diese Fähigkeit verursachte Schaden steigert sich um 10 % (stapelbar bis zu 100 %) für jede Fähigkeit, die erfolgreich von Verbündeten oder Gegnern aktiviert wird, während diese [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuffs unterliegen. Jeder Treffer stiehlt 5 % des Zug-Meters des Ziels.

Urgebrüll

Formel: 4*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht allen Verbündeten vor dem Angriff für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]- und einen [Eifer]-Buff. Ignoriert 20 % des DEF-Wertes des Ziels. Hat eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 2 Züge einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Gemeinsam stark

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Gegenangriff]-Buff und einen 30 % [Schadensreflektion]-Buff. [Passiver Effekt] Während sie diesen Buffs dieses Champions unterliegen, ignorieren Verbündete bei Gegenangriffen [Schild]- und [Stärkung]-Buffs. Verbündete ignorieren zudem [Schild]-Buffs, wenn sie Schaden reflektieren.
Abklingzeit: 5

Wahrer Mut [P]

Formel: 0
Formel: (relationChance+0.15)/relationChance
[Aktiver Effekt] Wann immer diesem Champion [Angst] oder [Wahre Angst] verliehen wird, werden alle Debuffs von diesem Champion entfernt, all seine Abklingzeiten zurückgesetzt und ein [Sofort-Zug]-Effekt auf ihm aktiviert. [Passiver Effekt] Wann immer dieser Champion [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuffs unterliegt, werden seine Fähigkeiten stets aktiviert. Die Chance, dass gegnerische Fähigkeiten nicht aktiviert werden, steigert sich um 15 %, wen sie [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuffs unterliegen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
Abklingzeit: 4