Drexthar Bloodtwin vs Die Inkarnation

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Drexthar Bloodtwin Dämonenbrut Kraft Defensive Legendär Genauigkeit 70
Ort: Alle Kämpfe
Die Inkarnation Hochelfen Kraft Defensive Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Drexthar Bloodtwin 60 6 18990 914 1398 100 15 50 50 10
Die Inkarnation 60 6 19320 +330 804 -110 1487 +89 100 15 50 40 -10 20 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Drexthar Bloodtwin

Grausige Flammen

Formel: 1*DEF
Formel: 0.2*DEALT_DMG
Greift einen Gegner drei Mal an. Bietet eine Chance von 30 %, für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff zu verleihen. Heilt diesen Champion um 20 % des angerichteten Schadens, wenn das Ziel einem [LP-Verbrennung]-Debuff unterliegt.

Brennender Hieb

Formel: 5.2*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Diese Chance steigert sich um 100 %, wenn das Ziel einem [LP-Verbrennung]-Debuff unterliegt. Verleiht zudem für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff, wenn der [Provozieren]-Debuff verliehen wurde.
Abklingzeit: 4

Feuerblut [P]

Formel: 10*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)
Bietet eine Chance von 55 %, dem Angreifer für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff zu verleihen, wenn er getroffen wird. Der WID-Wert dieses Champions wird für jeden Gegner, der einem [LP-Verbrennung]-Debuff unterliegt, um 10 gesteigert. Ist bis zu 50 Mal stapelbar.
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Die Inkarnation

Gegenwehr

Formel: 1.8*DEF
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 45 %, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Wann immer ein Verbündeter getroffen wird, besteht eine Chance von 30 %, einen Gegenangriff auszuführen. Gehört der Verbündete der Fraktion der Hochelfen an und ist nicht dieser Champion, erhöht sich die Chance auf 100 %. Tritt einmal pro Treffer auf.

Formation: Phalanx

Formel: 3.6*DEF
Greift alle Gegner an. Hat eine Chance von 75 %, alle [Schild]-Buffs und zwei zufällige Buffs von allen Gegnern zu entfernen. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schildes] verhält sich proportional zum DEF-Wert dieses Champions.
Abklingzeit: 4

Defensiv-Maßnahmen

Formel: 1*(TRG_HP-TRG_CUR_HP)
Verleiht für allen Verbündeten, bis auf diesem Champion, 2 Züge einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff. Verleiht außerdem allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff. Heilt eine verbündete Arbiter um 100 % ihrer maximalen LP. Aktiviert diese Fähigkeit sofort, wann immer dieser Champion wiederbelebt wird. Dies verursacht keine Abklingzeit für diese Fähigkeit.
Abklingzeit: 5

Krisen-Reaktion [P]

Formel: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Formel: -0.3*DMG_MUL
Steigert pro Verbündeten, der einem [Verbündeten-Schutz]-Buff unterliegt, die GEN aller Verbündeten um 20 Punkte. Wenn sie getötet wird, wird die Abklingzeit der Fähigkeit Ruf des Schicksals für alle verbündeten Arbiter zurückgesetzt. Wenn sich mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team befinden, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert. Alle verbündeten Arbiter erleiden 30 % weniger Schaden.
Abklingzeit: 4

Endziel [P]

Formel: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Steigert pro Verbündeten, der einem [Verbündeten-Schutz]-Buff unterliegt, den WID aller Verbündeten um 20 Punkte. Dieser Champion erleidet zudem 20 % des Schadens aller verbündeten Arbiter. Wenn sich mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team befinden, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert. Verleiht, wenn einer verbündeten Arbiter der Tod durch einen fatalen Treffer droht, ihr für 1 Zug einen [Unsterblich]-Buff. Wenn sich mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team befinden, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert.
Abklingzeit: 4