Drexthar Bloodtwin vs Lord Var-Gall

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Drexthar Bloodtwin Dämonenbrut Kraft Defensive Legendär Genauigkeit 70
Ort: Alle Kämpfe
Lord Var-Gall Salamandermen. Kraft Defensive Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Drexthar Bloodtwin 60 6 18990 914 1398 100 15 50 50 10
Lord Var-Gall 60 6 27420 +8430 1112 +198 1310 -88 107 +7 15 50 90 +40 70 +60

Fähigkeiten im Vergleich

Drexthar Bloodtwin

Grausige Flammen

Formel: 1*DEF
Formel: 0.2*DEALT_DMG
Greift einen Gegner drei Mal an. Bietet eine Chance von 30 %, für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff zu verleihen. Heilt diesen Champion um 20 % des angerichteten Schadens, wenn das Ziel einem [LP-Verbrennung]-Debuff unterliegt.

Brennender Hieb

Formel: 5.2*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Diese Chance steigert sich um 100 %, wenn das Ziel einem [LP-Verbrennung]-Debuff unterliegt. Verleiht zudem für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff, wenn der [Provozieren]-Debuff verliehen wurde.
Abklingzeit: 4

Feuerblut [P]

Formel: 10*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)
Bietet eine Chance von 55 %, dem Angreifer für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff zu verleihen, wenn er getroffen wird. Der WID-Wert dieses Champions wird für jeden Gegner, der einem [LP-Verbrennung]-Debuff unterliegt, um 10 gesteigert. Ist bis zu 50 Mal stapelbar.
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Lord Var-Gall

Hämisches Reißen

Formel: 1.35*DEF
Formel: 0.05*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer füllt das Zug-Meter dieses Champions um 5 %. Hat eine Chance von 30 %, diesen Angriff zu wiederholen. Jeder Treffer verleiht dem Ziel für 2 Züge einen 100% [Heilungsverringerung]-Debuff. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn sich mindestens ein verbündeter Salamandermenschen-Champion in deinem Team befindet.

Schädel reißen

Bietet eine Chance von 75 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn sich mindestens ein verbündeter Salamandermenschen-Champion in deinem Team befindet. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff.
Abklingzeit: 3

Umklammern

Formel: 3.85*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden, wenn sich mindestens ein verbündeter Salamandermenschen-Champion in deinem Team befindet.
Abklingzeit: 4

Fieser Gegner [P]

Formel: 0.05*TRG_B_HP
Formel: (0.025*TRG_B_HP*(targetBaseTypeId!=22360&&targetBaseTypeId!=23480&&targetBaseTypeId!=22500&&targetBaseTypeId!=22670&&targetBaseTypeId!=23090))+(0.05*TRG_B_HP*(targetBaseTypeId==22360||targetBaseTypeId==23480||targetBaseTypeId==22500||targetBaseTypeId==22670||targetBaseTypeId==23090))
Vernichtet 5 % der maximalen LP des Angreifers bei einem Angriff. Vernichtet stattdessen 2,5 % der maximalen LP von Endbossen (mit Ausnahme des Skarabäus-Königs, bei welchem 5 % der maximalen LP vernichtet werden). Kann nicht mehr als 50 % der maximalen LP eines einzelnen Gegners vernichten. Tritt einmal pro Angriff auf. Bietet eine Chance von 50 %, Zielen mit vernichteten maximalen LP einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen.

Schädelbrut [P]

Formel: 0.5*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Belebt zu Beginn des Zugs dieses Champions einen zufälligen Verbündeten aus der Salamandermenschen-Fraktion mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wieder.
Abklingzeit: 3