Elenaril vs Trunda Goldhammer

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Elenaril Hochelfen Magie Angriff Legendär Krit-Quote 24%
Ort: Gruften
Trunda Goldhammer Zwerge Magie Angriff Legendär Angriff 36%
Ort: Alle Kämpfe
Element: Magie

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Elenaril 60 6 14535 1387 1222 96 15 63 30 0
Trunda Goldhammer 60 6 22800 +8265 1608 +221 980 -242 100 +4 15 63 80 +50 10 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Elenaril

Brennende Rüge

Formel: 3.6*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden.

Schwelend

Formel: 4.7*ATK
Greift alle Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen 5 % [Gift]-Debuff. Verleiht für 2 Züge einen zweiten 5 % [Gift]-Debuff, wenn dieser Angriff kritisch trifft.
Abklingzeit: 4

Verbrennen

Aktiviert sofort alle [Gift]-Debuffs auf allen Gegnern.
Abklingzeit: 6
-
Trunda Goldhammer

Goldhammer

Formel: 1.85*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Lähmung] Debuff zu verleihen.

Mantel der Äonen

Formel: 6*ATK
Formel: 0.6*DEALT_DMG
Greift einen Gegner und dann alle weiteren Gegner mit einem zweiten Treffer an, der 60 % des Schadens des ersten Treffers anrichtet und 50 % der Ziel-DEF ignoriert. Nur der zweite Treffer der Fähigkeit ignoriert 50 % der Ziel-DEF. Der zweite Treffer trifft immer normal.
Abklingzeit: 4

Rhythmus der Schmiede

Formel: 3*ATK
Formel: 3*ATK
Formel: ((CALCULATED_DMG*1.5<=relationTargetStoneSkinValue)*CALCULATED_DMG*(1.5-1))+((CALCULATED_DMG*1.5>relationTargetStoneSkinValue)*relationTargetStoneSkinValue*(1.5-1))
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 70 %, für 1 Zug einen [Lähmung] Debuff zu verleihen. Verleiht außerdem für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff. Leistet einen Zusatztreffer auf alle Gegner, die keinen [Lähmung]-Debuffs unterliegen. Beide Treffer dieser Fähigkeit fügen einem [Steinhaut]-Schild 50 % mehr Schaden zu.
Abklingzeit: 5

Schnelles Urteil [P]

Formel: 0.1*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Formel: 5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Burn)+5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Stun)
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Der ANG-Wert dieses Champions steigert sich um 10 % pro [Lähmung]- oder [LP-Verbrennung]-Debuff, den dieser Champion Gegnern verleiht (stapelbar bis zu 50 % pro Runde). Der GSW-Wert dieses Champions steigert sich pro Gegner, der aktuell einem [LP-Verbrennung]- oder [Lähmung]-Debuff unterliegt, um 5 (stapelbar bis zu 15). Zählt nur aktive [LP-Verbrennung]- oder [Lähmung]-Debuffs.