Errol vs König Garog

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Errol Der Heilige Orden Kraft Angriff Legendär Angriff 28%
Ort: Alle Kämpfe
König Garog Orks Kraft Angriff Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Errol 60 6 16020 1674 837 104 15 63 30 0
König Garog 60 6 16020 1564 -110 947 +110 105 +1 15 63 40 +10 0

Fähigkeiten im Vergleich

Errol

Brennendes Schwert

Formel: 3.9*ATK
Greift 1 Gegner an. Bietet eine Zusatzchance von 30 %, einen kritischen Treffer zu landen.

Helmbrecher

Formel: 1.85*ATK
Greift alle Gegner zwei Mal an. Bietet eine Zusatzchance von 30 %, einen kritischen Treffer zu landen. Jeder Treffer ignoriert 15 % der Ziel-DEF.
Abklingzeit: 4

Ablehnung

Formel: 5.2*ATK
Greift einen Gegner an. Entfernt alle Debuffs von diesem Champion und stiehlt dem Ziel vor dem Angriff alle Buffs. Bietet eine Zusatzchance von 30 %, einen kritischen Treffer zu landen. Verleiht einen Zusatzzug, wenn das Ziel getötet wird.
Abklingzeit: 4
-
König Garog

Riesige Beile

Formel: 1.8*ATK
Formel: (relationChance+0.25)/relationChance
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Diese Chance erhöht sich auf 75 %, wenn das Zug-Meter des Ziels 50 % oder höher ist.

Zerhacken

Formel: 1.5*ATK
Greift einen Gegner vier Mal an. Ignoriert 20 % des DEF-Wertes des Ziels. Jeder kritische Treffer bietet eine Chance von 50 %, die Abklingzeit der Fähigkeit Blutwerk um 1 Zug zu verringern.
Abklingzeit: 4

Blutwerk

Formel: 4*ATK
Formel: -0.05*BUFF_COUNT
Greift alle Gegner an. Ignoriert 20 % des DEF-Wertes jedes Ziels. Ignoriert weitere 5 % des DEF-Wertes für jeden Buff auf diesem Champion.
Abklingzeit: 5

Bestie des Kriegs [P]

Formel: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Formel: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Steigert die GSW dieses Champions pro Gegner, den dieser Champion in einer Runde tötet um 6 (stapelbar bis 30) und seinen K.-DMG um 7 % (stapelbar bis 35 %). Wird nicht zurückgesetzt, wenn dieser Champion getötet wird. Wann immer ein gegnerischer Champion wiederbelebt wird, wird das Zug-Meter dieses Champions für jeden wiederbelebten Gegner um 30 % gefüllt. Danach wird ihm für 1 Zug ein 50 % [ANG-Steigerer]-Buff sowie ein 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff verliehen.