Firrol Rindenhorn vs R. Nergigante Archer

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Firrol Rindenhorn Waldwächter Seele Defensive Legendär Widerstand 60
Ort: Alle Kämpfe
R. Nergigante Archer Barbaren Seele Defensive Legendär Defensive 30%
Ort: Dungeons

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Firrol Rindenhorn 60 6 18330 859 1498 100 15 50 50 10
R. Nergigante Archer 60 6 18990 +660 848 -11 1465 -33 101 +1 15 50 40 -10 20 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Firrol Rindenhorn

Bräsiger Schlag

Formel: 3.5*DEF
Formel: -0.2*REL_TRG_RES
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Wenn das Ziel ein Endboss ist, werden 20 % des WID-Wertes des Ziels ignoriert.

Frostiger Auswuchs

Formel: 3.6*DEF
Formel: -0.2*REL_TRG_RES
Formel: -0.2*REL_TRG_RES
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 50 % [GEN-Verringerer]-Debuff und einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Wenn das Ziel ein Endboss ist, werden 20 % des WID-Wertes des Ziels ignoriert.
Abklingzeit: 4

Aurora-Mantel

Verleiht allen Verbündeten für 3 Züge einen 50 % [WID-Steigerer]-Buff. Verleiht außerdem für 2 Züge allen Verbündeten bis auf diesem Champion einen [Perfekte Verschleierung]-Buff.
Abklingzeit: 6

Seele des Nordens [P]

Formel: 50
Formel: 50
Formel: 0.2*DMG_MUL
Wenn ein Verbündeter zwei oder mehr Buffs unterliegt, steigert sich sein WID-Wert um 50. Wenn ein Verbündeter drei oder mehr Buffs unterliegt, steigert sich zudem sein GEN-Wert um 50. Wenn ein Verbündeter vier oder mehr Buffs unterliegt, steigert sich außerdem sein angerichteter Schaden um 20 %. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
R. Nergigante Archer

Geladener Schuss

Formel: 3*DEF
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion für 2 Züge einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff.

Rotationsschuss

Formel: 3.1*DEF
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Hat, wenn das Ziel ein Endboss ist, stattdessen eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Verringert zudem die Zug-Meter von Gegnern, die einem durch diese Fähigkeit verliehenen [Lähmung]-Debuff unterliegen, um 20 %. Füllt das Zug-Meter aller Verbündeten stattdessen um 10 %, wenn durch diese Fähigkeit ein 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff verliehen wird.
Abklingzeit: 4

Schnellschuss

Formel: 3*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht für 2 Züge einen [Hex]-Debuff und für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff. Wenn das Ziel ein Endboss ist, werden stattdessen für 3 Züge ein [Hex]-Debuff und für 2 Züge ein [Provozieren]-Debuff verliehen.
Abklingzeit: 4

Nergigante-Ambition [P]

Formel: 0.1*TRG_HP
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Heilt bei einem Angriff auf Gegner, die einem [Hex]-Debuff unterliegen, alle Verbündeten um 10 % ihrer maximalen LP. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Steigert den DEF-Wert dieses Champions um 5 %, wann immer dieser Champion von einem Gegner getroffen wird, der einem [Hex]-Debuff unterliegt (stapelbar bis 30 %).