Fu-Shan vs König Garog

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Fu-Shan Salamandermen. Kraft Angriff Legendär Geschwindigkeit 24%
Ort: Alle Kämpfe
König Garog Orks Kraft Angriff Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Fu-Shan 60 6 16680 1443 1024 106 15 63 30 0
König Garog 60 6 16020 -660 1564 +121 947 -77 105 -1 15 63 40 +10 0

Fähigkeiten im Vergleich

Fu-Shan

Heulen

Formel: 4*ATK
Greift 1 Gegner an. Bietet eine Chance von 25 % auf einen Zusatztreffer.

Furchtbare Klauen

Formel: 2*ATK
Greift alle Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 20 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Zerfetzen

Formel: 1.8*ATK
Greift vier Mal zufällig an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5
-
König Garog

Riesige Beile

Formel: 1.8*ATK
Formel: (relationChance+0.25)/relationChance
Greift einen Gegner zwei Mal an. Bietet eine Chance von 50 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Diese Chance erhöht sich auf 75 %, wenn das Zug-Meter des Ziels 50 % oder höher ist.

Zerhacken

Formel: 1.5*ATK
Greift einen Gegner vier Mal an. Ignoriert 20 % des DEF-Wertes des Ziels. Jeder kritische Treffer bietet eine Chance von 50 %, die Abklingzeit der Fähigkeit Blutwerk um 1 Zug zu verringern.
Abklingzeit: 4

Blutwerk

Formel: 4*ATK
Formel: -0.05*BUFF_COUNT
Greift alle Gegner an. Ignoriert 20 % des DEF-Wertes jedes Ziels. Ignoriert weitere 5 % des DEF-Wertes für jeden Buff auf diesem Champion.
Abklingzeit: 5

Bestie des Kriegs [P]

Formel: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Formel: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Steigert die GSW dieses Champions pro Gegner, den dieser Champion in einer Runde tötet um 6 (stapelbar bis 30) und seinen K.-DMG um 7 % (stapelbar bis 35 %). Wird nicht zurückgesetzt, wenn dieser Champion getötet wird. Wann immer ein gegnerischer Champion wiederbelebt wird, wird das Zug-Meter dieses Champions für jeden wiederbelebten Gegner um 30 % gefüllt. Danach wird ihm für 1 Zug ein 50 % [ANG-Steigerer]-Buff sowie ein 30 % [K.-DMG-Steigerer]-Buff verliehen.