Fu-Shan vs Xena: Die Kriegerprinzessin

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Fu-Shan Salamandermen. Kraft Angriff Legendär Geschwindigkeit 24%
Ort: Alle Kämpfe
Xena: Die Kriegerprinzessin Barbaren Kraft Angriff Legendär Angriff 33%
Ort: Arena

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Fu-Shan 60 6 16680 1443 1024 106 15 63 30 0
Xena: Die Kriegerprinzessin 60 6 15690 -990 1542 +99 1046 +22 100 -6 15 63 40 +10 0

Fähigkeiten im Vergleich

Fu-Shan

Heulen

Formel: 4*ATK
Greift 1 Gegner an. Bietet eine Chance von 25 % auf einen Zusatztreffer.

Furchtbare Klauen

Formel: 2*ATK
Greift alle Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 20 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Zerfetzen

Formel: 1.8*ATK
Greift vier Mal zufällig an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5
-
Xena: Die Kriegerprinzessin

Schwert der Erlösung

Formel: 1.8*ATK
Formel: -0.03*REL_TRG_BUFF_COUNT
Greift einen Gegner zwei Mal an. Ignoriert 3 % der Ziel-DEF für jeden Buff auf dem Ziel. Ignoriert zudem [Schild]-Buffs, wenn das Ziel zwei oder mehr Buffs oder Debuffs unterliegt.

Chakram-Sturm

Formel: 4*ATK
Formel: -0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Greift alle Gegner an. Ignoriert 5 % der Ziel-DEF für jeden Buff, dem das Ziel unterliegt. Stiehlt 20 % des Zug-Meters von jedem Gegner. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn das Ziel zwei oder mehr Buffs oder Debuffs unterliegt.
Abklingzeit: 4

Peitsche des Schicksals

Formel: 4.1*ATK
Formel: -0.1*REL_TRG_BUFF_COUNT
Greift alle Gegner an. Ignoriert 10 % der Ziel-DEF für jeden Buff, dem das Ziel unterliegt. Setzt die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück, wenn dadurch zwei oder mehr Gegner getötet wurden.
Abklingzeit: 5

Zum Wohle aller! [P]

Formel: 0.1*B_ATK*COOLDOWNABLE_SKILLS_USED_COUNT_CURRENT_ROUND
Formel: MAX_STAMINA
[Passiver Effekt] Steigert den ANG-Wert dieses Champions um 10 %, wann immer er eine aktive Fähigkeit nutzt (bis zu 100 % stapelbar). Wird jede Runde zurückgesetzt. Bietet außerdem eine Chance von 50 %, die schwachen Treffer dieses Champions zu normalen, starken oder kritischen Treffern zu machen. Die Chance steigert sich auf 100 %, wenn die angegriffenen Gegner über zwei oder mehr Buffs oder Debuffs verfügen. [Aktiver Effekt] Füllt das Zug-Meter dieses Champions um 100 % und verleiht ihm einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff, wann immer dem gegnerischen Team in 1 Zug acht oder mehr Buffs verliehen werden.
Abklingzeit: 3