Fu-Shan vs Zyclic Schwarmkopf

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Fu-Shan Salamandermen. Kraft Angriff Legendär Geschwindigkeit 24%
Ort: Alle Kämpfe
Zyclic Schwarmkopf Dunkelelfen Kraft Angriff Legendär Geschwindigkeit 19%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Fu-Shan 60 6 16680 1443 1024 106 15 63 30 0
Zyclic Schwarmkopf 60 6 14040 -2640 1575 +132 1068 +44 101 -5 15 63 30 0

Fähigkeiten im Vergleich

Fu-Shan

Heulen

Formel: 4*ATK
Greift 1 Gegner an. Bietet eine Chance von 25 % auf einen Zusatztreffer.

Furchtbare Klauen

Formel: 2*ATK
Greift alle Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 20 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Zerfetzen

Formel: 1.8*ATK
Greift vier Mal zufällig an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 5
- -
Zyclic Schwarmkopf

Chitinschnitt

Formel: 3.8*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, einen zufälligen Buff vom Ziel zu stehlen. Dieser Effekt kann nicht geblockt und ihm kann nicht standgehalten werden.

Hungrige Wesen

Formel: 6*ATK
Formel: 4*ATK
Greift einen Gegner an. Gewährt einen Zusatzzug, wenn dieser Angriff einen Gegner tötet. Wenn das ursprüngliche Ziel überlebt, wird allen Gegnern ein Zusatztreffer verliehen.
Abklingzeit: 4

Insektenmahl

Formel: (3+(0.1*HeroCounterWithId(1)))*ATK
Formel: HeroCounterWithId(2)+1
Formel: 0.3*B_ATK*HeroCounterWithId(2)
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: HeroCounterWithId(1)*0
Greift einen Gegner zwei Mal an. Der durch diese Fähigkeit verursachte Schaden steigert sich um 10 %, wann immer ein Gegner einen Debuff erhält. Die Schadenssteigerung wird zurückgesetzt, wann immer diese Fähigkeit verwendet wird.
Abklingzeit: 4

Skill 94005 name

Formel: AllyTeamHeroCountWithFactionId(producerFactionId)-1
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: HeroCounterWithId(3)+1
Formel: HeroCounterWithId(3)*0
Skill 8000128 description

Schwarmtreiber [P]

Formel: -0.12
Formel: -(((TRG_BUFF_COUNT>0)*(0.15*DMG_MUL))+((TRG_BUFF_COUNT==0)*(0.3*DMG_MUL)))
Formel: 0.5*DMG_MUL
Formel: HeroCounterWithId(3)+1
Ignoriert 12 % der DEF jedes Ziels, wenn es über keine Buffs verfügt.