Galapo der Eremit vs Dexikos Ebbmeister

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Galapo der Eremit Salamandermen. Magie Unterstützung Episch Widerstand 45
Ort: Gruften
Dexikos Ebbmeister Argoniten Magie Unterstützung Episch LP 20%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Galapo der Eremit 60 6 17340 881 1266 98 15 50 45 0
Dexikos Ebbmeister 60 6 21315 +3975 837 -44 1046 -220 107 +9 15 50 30 -15 0

Fähigkeiten im Vergleich

Galapo der Eremit

Geh mit der Zeit

Formel: 3.2*ATK
Formel: 0.05*HP
Greift alle Gegner an. Heilt diesen Champion um 5 % seiner maximalen LP.

Weiser Eremit

Formel: 0.15*HP
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Heilt alle Verbündeten um 15 % der maximalen LP dieses Champions und füllt die Zug-Meter aller Verbündeten um 15 %. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [WID-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 5

Noch viel zu lernen

Formel: 0.75*TRG_HP
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Belebt einen Verbündeten mit 75 % LP und 50 % Zug-Meter wieder. Verleiht diesem Verbündeten für 2 Züge einen [Unsterblich]- und einen 30 % [Schadensreflektion]-Buff.
Abklingzeit: 6

Imperien überlebend [P]

Formel: 0.25*HP
Formel: 0.5*HP
Heilt diesen Champion jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, um 25 % seiner maximalen LP. Heilt alle Verbündeten um 50 % der maximalen LP dieses Champions, wann immer dieser Champion stirbt.
Dexikos Ebbmeister

Wasserbolzen

Formel: 2.4*ATK
Formel: 0.05*HP
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Wert um 5 % der maximalen LP dieses Champions.

Ebbmeisters Zorn

Formel: 4.5*ATK
Greift alle Gegner an. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 5

Verjüngendes Wasser

Formel: 0.4*TRG_HP
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: 0.15*HP
Belebt zwei zufällige Verbündete mit 40 % LP und 20 % Zug-Meter wieder. Heilt alle Verbündeten um 15 % der maximalen LP dieses Champions. Heilt alle Verbündeten, selbst wenn keine Verbündeten wiederbelebt wurden. Verleiht allen Verbündeten bis auf diesem Champion für 1 Zug einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Verleiht diesen Buff auch dann, wenn keine Verbündeten wiederbelebt wurden.
Abklingzeit: 6

Sichere Wellen [P]

Verleiht zu Beginn des Zugs dieses Champions allen Verbündeten, deren LP unter 100 % liegen, für 1 Zug einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schildes] entspricht 15 % der maximalen LP des Champions, der ihn erhält.