Gamuran vs Prysma der Hüter

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Gamuran Schattenwesen Seele Unterstützung Legendär -
Prysma der Hüter Hochelfen Seele Unterstützung Legendär Defensive 30%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Gamuran 60 6 19650 1002 1266 109 15 50 40 0
Prysma der Hüter 60 6 21810 +2160 936 -66 1189 -77 103 -6 15 50 30 -10 20 +20

Fähigkeiten im Vergleich

Gamuran

Siegelrolle

Formel: 2*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 30 %, für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.

Blutdieb

Formel: 3*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, alle Buffs von jedem Gegner zu stehlen. Wendet nach dem Stehlen einen [Buff-Verteilung]-Effekt an, bei dem alle Buffs von diesem Champion auf alle Verbündeten übertragen werden.
Abklingzeit: 4

Furcht beschwören

Formel: ((!relationTargetIsBoss&&!relationTargetIsMinion&&relationTargetBaseTypeId!=25400&&relationTargetBaseTypeId!=25410&&relationTargetBaseTypeId!=23250&&relationTargetBaseTypeId!=23260&&relationTargetBaseTypeId!=22920&&relationTargetBaseTypeId!=22930&&relationTargetBaseTypeId!=22730&&relationTargetBaseTypeId!=22740)*0.2*REL_TRG_HP)+(relationTargetIsBoss*0.2*HP)+((relationTargetIsMinion||relationTargetBaseTypeId==25400||relationTargetBaseTypeId==25410||relationTargetBaseTypeId==23250||relationTargetBaseTypeId==23260||relationTargetBaseTypeId==22920||relationTargetBaseTypeId==22930||relationTargetBaseTypeId==22730||relationTargetBaseTypeId==22740)*0.2*HP)
Kann tote oder lebendige Gegner anvisieren. Verleiht dem Ziel, wenn es tot ist, einen [Blocke Wiederbeleben]-Debuff und greift dann alle Gegner an. Jeder Gegner erleidet gleichermaßen Schaden im Wert von 20 % der maximalen LP des Ziel-Gegners. Wenn das Ziel der Diener eines Endbosses ist, entspricht der Schaden 20 % der maximalen LP dieses Champions. Dieser Angriff kann nicht kritisch treffen und ignoriert jegliche [Schild]-Buffs sowie 100 % der Ziel-DEF. Verleiht dem Ziel, wenn es lebt, einen [Wahre Angst]-Debuff für 2 Züge und heilt alle Verbündeten um 20 % der maximalen LP des Ziel-Gegners. Wenn das Ziel ein Endboss oder Diener eines Endbosses ist, entspricht die Heilung 20 % der maximalen LP dieses Champions. Dem [Wahre Angst]-Debuff kann nicht standgehalten werden.
Abklingzeit: 5

Klagende Seele [P]

Formel: 0.3*TRG_HP
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Formel: 0.3*TRG_HP
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Belebt einen zufälligen Verbündeten mit 30 % LP und 30 % Zug-Meter wieder, wann immer ein Gegner getötet wird. Belebt einen zufälligen Verbündeten mit 30 % LP und 30 % Zug-Meter wieder, wann immer einem Gegner ein [Blocke Wiederbeleben]-Debuff verliehen wird.
Abklingzeit: 2
Prysma der Hüter

Sonnenhagel

Formel: 2.5*ATK
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 35 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen. Überträgt nach dem Angriff alle Debuffs vom Verbündeten mit den meisten Debuffs auf das Ziel. Überträgt keine [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Provozieren]-, [Versteinern- und [Schaf]-Debuffs.

Strahlender Blitz

Formel: 6.5*ATK
Formel: -0.35
Greift einen Gegner an. Entfernt vor dem Angriff alle Buffs vom Ziel. Der Verbündete mit dem höchsten K.-DMG-Wert schließt sich dem Angriff an. Der Verbündete, der sich dem Angriff anschließt, nutzt seine Standard-Fähigkeit und ignoriert 35 % der Ziel-DEF. Wenn der Gegner durch einen Verbündeten getötet wird, der sich dem Angriff anschließt, wird ein [Sofort-Zug]-Effekt auf diesem Verbündeten aktiviert.
Abklingzeit: 5

Leuchtkraft

Formel: 0.75*TRG_HP
Formel: 0.75*MAX_STAMINA
Belebt einen toten Verbündeten mit 75 % LP und 75 % Zug-Meter wieder. Verleiht diesem Verbündeten für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff sowie einen [Perfekte Verschleierung]-Buff.
Abklingzeit: 6

Lichtgeküsst [P]

Hat eine Chance von 40 %, zu Beginn des Zuges dieses Champions, jegliche [Blocke Debuffs]-Buffs von jedem Gegner zu entfernen und sie durch [Blocke Buffs]-Debuffs zu ersetzen. Hat zudem eine Chance von 40 %, jegliche Buffs zu entfernen, die sich positiv auf die Werte eines Champions auswirken und durch das jeweilige Debuff-Gegenstück zu ersetzen, z. B. [ANG-Steigerer] durch [ANG-Verringerer]. Buffs wie [Dauer-Heilung] und [Stärkung] werden durch [Heilungsverringerung]- bzw. [Schwächung]-Debuffs ersetzt.