Graazur Eisenbauch vs Titus Schwarzfeder

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Graazur Eisenbauch Ogryn-Stämme Leere Defensive Legendär Defensive 33%
Ort: Alle Kämpfe
Titus Schwarzfeder Banner-Lords Leere Defensive Legendär LP 40%
Ort: Alle Kämpfe
Element: Leere

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Graazur Eisenbauch 60 6 18660 1013 1321 102 15 50 40 20
Titus Schwarzfeder 60 6 18495 -165 837 -176 1509 +188 97 -5 15 50 50 +10 0 -20

Fähigkeiten im Vergleich

Graazur Eisenbauch

Mauer verteidigen!

Formel: 3.1*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht allen Verbündeten bis auf diesem Champion für 1 Zug einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schildes] verhält sich proportional zum DEF-Wert dieses Champions.

Heilendes Bombardement

Formel: 0.1*TRG_HP
Formel: 0.1*DEALT_DMG
Greift alle Gegner an. Heilt diesen Champion um 10 % des angerichteten Schadens. Verlängert die Dauer aller Buffs auf allen Verbündeten um 1 Zug.
Abklingzeit: 4

Keiner kommt vorbei!

Formel: 4*DEF
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen 50 % [WID-Steigerer]-Buff sowie einen 60 % [DEF-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 4

Unumstürzbar! [P]

Formel: 0.7*DEALT_DMG
Formel: 0.35*DEALT_DMG
[Passiver Effekt] Heilt, wenn dieser Champion angegriffen wird, alle Verbündeten bis auf diesen Champion um 70 % des angerichteten Schadens. Heilt nur um 35 % des durch Endboss-Angriffe erlittenen Schadens. Dieser Effekt hat keine Abklingzeit. [Aktiver Effekt] Verleiht diesem Champion sofort für 1 Zug einen [Unsterblich]-Buff, bevor er einen fatalen Treffer erleidet.
Abklingzeit: 4
-
Titus Schwarzfeder

Rabenschwinge

Formel: 3.5*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Schild]-Buff unterliegt. Wann immer ein Verbündeter einen Gegenangriff durchführt, sich einem Angriff anschließt oder eine Fähigkeit sofort aktiviert, besteht zudem eine Chance von 40 %, dem Ziel-Gegner für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.

Kriegsgelehrter

Formel: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Formel: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Greift einen Gegner an. Dieser Angriff trifft immer kritisch, wenn dieser Champion einem [Schild]-Buff unterliegt. Dieser Angriff erhält zudem eine Schadensbooster im Wert des prozentualen Unterschieds zwischen den maximalen LP dieses Champion und dem Wert jeglicher [Schild]-Buffs auf ihm. Entfernt alle Debuffs von allen Verbündeten, wenn das Ziel getötet wird. Wenn das Ziel überlebt, wird stattdessen allen Gegnern für 1 Zug ein [Provozieren]-Debuff verliehen. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Schild]-Buff unterliegt.
Abklingzeit: 5

Androcs Vertrauter

Formel: 0.4*MAX_STAMINA
Verleiht einem einzelnen Verbündeten für 2 Züge einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff, einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff und einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff. Füllt außerdem das Zug-Meter dieses Verbündeten um 40 %. Aktiviert diese Fähigkeit sofort am Ende des Zugs eines Verbündeten, wen dieser Verbündete über keine Buffs verfügt und sein LP unter 100 % liegen. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist.
Abklingzeit: 5

Skill 99005 name

Skill 8000628 description

Für Herr und Land [P]

Formel: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)+1
Formel: 0.1*TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*DMG_MUL
Formel: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*0
Wann immer ein Gegner einen Verbündeten trifft, verursacht der nächste Angriff dieses Verbündeten pro von ihm erlittenen Treffer 10 % mehr Schaden (stapelbar bis auf 100 %). Die Schadenssteigerung wird zurückgesetzt, nachdem der Verbündete Schaden verursacht hat.