Grabengel Thea vs Edward Kenway

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Grabengel Thea Ritter-Wiederg. Kraft Angriff Legendär Angriff 30%
Ort: Alle Kämpfe
Edward Kenway Banner-Lords Kraft Angriff Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Grabengel Thea 60 6 16020 1542 969 100 15 63 30 0
Edward Kenway 60 6 15195 -825 1575 +33 991 +22 101 +1 15 63 30 10 +10

Fähigkeiten im Vergleich

Grabengel Thea

Verpesten

Formel: 2*ATK
Greift zwei Mal zufällig an. Bietet eine Chance von 75 %, für 5 Züge einen [Hex]-Debuff zu verleihen. Diesem Debuff kann nicht standgehalten werden. Jeder kritische Treffer verringert die Abklingzeit der Fähigkeit Anderswelt um 1 Zug.

Hexreaper

Formel: 3.5*ATK
Formel: 0.5*DMG_MUL*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Mark_KindId)
Greift alle Gegner an. Steigert den Schaden mit jedem [Hex]-Debuff auf dem gegnerischen Team um 50 %. Ist bis zu 300 % stapelbar.
Abklingzeit: 5

Anderswelt

Verleiht diesem Champion für 3 Züge einen [Perfekte Verschleierung-Buff. Gewährt einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 5

Grausamer Engel [P]

Bietet eine Chance von 50 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen, wenn ein Gegner 30 % oder mehr seiner maximalen LP bei einem einzigen Treffer verliert.
-
Edward Kenway

Kaperangriff

Formel: ATK*1.35
Formel: 0.15*MAX_STAMINA
Formel: 0.25*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 75 %, das Zug-Meter des Ziels um 15 % zu senken. Jeder Treffer senkt das Zug-Meter des Ziels stattdessen um 25 %, wenn der Angriff kritisch trifft. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt.

Hammersatz

Formel: ATK*2.15
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Formel: ATK*2.15
Greift alle Gegner zwei Mal an. Der erste Treffer stiehlt alle Buffs von allen Gegnern und senkt das Zug-Meter jedes Gegners um 20 %. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Schlaf]-Debuff zu verleihen. Dieser Debuff ignoriert alle [Blocke Debuffs]-Buffs, wenn der Angriff kritisch trifft. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt.
Abklingzeit: 4

Zwischen die Augen

Formel: ATK*6.5
Greift einen Gegner an. Verleiht diesem Champion sowie allen anderen Assassinen im Team vor dem Angriff für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung]-Buff. Ignoriert [Schild]-, [Steinhaut]- und [Blocke Schaden]-Buffs. Verleiht einen [Blocke Wiederbeleben]-Debuff, wenn das Ziel getötet wird.
Abklingzeit: 5

Alles ist erlaubt [P]

Formel: 2*ATK
Wann immer die LP eines Gegners unter 25 % fallen, nachdem er Schaden durch einen Assassinen erlitten hat, erleidet er zusätzlichen Bonusschaden proportional zum ANG-Wert dieses Champions. Dieser Bonusschaden ignoriert 100 % der Ziel-DEF und kann nicht kritisch treffen.

Kielholen [P]

Formel: 0.2*DMG_MUL
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Jeder Treffer dieses Champions hat eine Chance von 50 %, dem Ziel für 2 Züge einen 100 % [Umgarnen]-Debuff zu verleihen. Wann immer dieser Champion einen Gegner tötet, verleiht er allen anderen Gegnern für 2 Züge einen 100 % [Umgarnen]-Debuff und verringert ihr Zug-Meter um 20 %. Diesen Effekten kann nicht standgehalten werden, wenn dieser Champion einem [Verschleierung]- oder [Perfekte Verschleierung]-Buff unterliegt. Dieser Champion verursacht 20 % mehr Schaden an Zielen, die [Umgarnen]-Debuffs unterliegen.