Grohak der Blutige vs Zinogre Blademaster

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Grohak der Blutige Orks Magie Angriff Legendär Geschwindigkeit 24%
Ort: Dungeons
Zinogre Blademaster Schattenwesen Magie Angriff Legendär Geschwindigkeit 30%
Ort: Dungeons

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Grohak der Blutige 60 6 15690 1487 1046 96 15 63 30 10
Zinogre Blademaster 60 6 17340 +1650 1465 -22 958 -88 104 +8 15 63 30 10

Fähigkeiten im Vergleich

Grohak der Blutige

Mach langsam

Formel: 1.9*ATK
Greift zwei Mal zufällig an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 35 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Unbändige Wut

Formel: 3.7*ATK
Formel: 0.2*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Mit jedem kritischen Treffer füllt sich das Zug-Meter dieses Champions um 20 %.
Abklingzeit: 3

Kriegsherr

Formel: 5.9*ATK
Formel: TRG_STAMINA
Formel: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Greift einen Gegner an und stiehlt das Zug-Meter des Ziels. Verleiht für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff, wenn dieser Angriff kritisch trifft.
Abklingzeit: 5
-
Zinogre Blademaster

Klingen-Kombo

Formel: 1.2*ATK
Greift einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 30 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen.

Klingen-Treffer

Formel: 1.4*ATK
Formel: 0.05*MAX_STAMINA
Greift einen Gegner vier Mal an. Jeder Treffer steigert das Zug-Meter dieses Champions um 5 %. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff.
Abklingzeit: 4

Klingenwirbel

Formel: 1.5*ATK
Formel: 1.5*ATK
Greift einen Gegner vier Mal an. Verleiht diesem Champion vor dem Angriff für 2 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff. Der erste und zweite Treffer haben jeweils eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Entziehen]-Debuff zu verleihen. Der dritte und vierte Treffer haben jeweils eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Zinogre-Essenz [P]

Formel: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Formel: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Formel: -DEALT_DMG+CUR_HP-1
Formel: 0.5*HP
[Passiver Effekt] Steigert den Schaden, den dieser Champion anrichten kann, pro 1 % verlorener LP um 1 % (stapelbar bis zu 50 %). Dieser gesteigerte Schaden verdoppelt sich, wenn ein Ziel einem [DEF-Verringerer]-Debuff unterliegt. [Aktiver Effekt] Verhindert den Tod dieses Champions und lässt ihn auch tödliche Treffer mit 1 LP überleben. Wenn diese Fähigkeit den Tod dieses Champions verhindert, wird er um 50 % seiner maximalen LP geheilt. Verhindert den Tod dieses Champions nicht, wenn er einem [Heilungsverringerung]-Debuff unterliegt.
Abklingzeit: 4