Grunch Killjoy vs Djamarsa

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Grunch Killjoy Ogryn-Stämme Kraft Unterstützung Episch Defensive 30%
Ort: Gruften
Djamarsa Barbaren Kraft Unterstützung Episch Defensive 20%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Grunch Killjoy 60 6 18000 969 1134 102 15 50 30 15
Djamarsa 60 6 19320 +1320 936 -33 1079 -55 105 +3 15 50 30 0 -15

Fähigkeiten im Vergleich

Grunch Killjoy

Faulige Keule

Formel: 3.6*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 40 %, für 1 Zug einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen.

Anfachen

Formel: 4.2*ATK
Greift alle Gegner an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 50 %, eine [Bombe] zu platzieren, die nach 1 Zug explodiert.
Abklingzeit: 5

Hex-Fresser

Formel: REL_TRG_DEBUFF_COUNT-1
Entfernt alle Debuffs von allen Verbündeten und verleiht dann jedem Verbündeten pro Debuff, der ihm entfernt wurde, für 1 Zug einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff.
Abklingzeit: 6

Narrenkappe [P]

Formel: 0.1*MAX_STAMINA
Füllt das Zug-Meter aller Verbündeten um 10 %, wann immer ein [Bombe]-Debuff auf einem Gegner explodiert.
Djamarsa

Finger der Nacht

Formel: 4*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 30 %, für 1 Zug einen [Schlaf]-Debuff zu verleihen. Wenn sich Crohnam im gleichen Team befindet und der [Schlaf]-Debuff blockiert/ihm standgehalten wurde, wird stattdessen für 2 Züge ein 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff verliehen. Dieser Debuff kann nicht blockiert werden.

Strahlender Mond

Formel: 0.3*TRG_HP
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Heilt einen Ziel-Verbündeten um 30 % seiner maximalen LP und füllt sein Zug-Meter um 30 %. Wenn diese Fähigkeit auf Crohnam angewendet wird, aktiviert Crohnam sofort seine Fähigkeit Frohes Gemetzel.
Abklingzeit: 4

Gang im Mondlicht

Formel: 0.3*TRG_HP
Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Belebt alle toten Verbündeten mit 30 % LP und 30 % Zug-Meter wieder.
Abklingzeit: 7

Staffelung [P]

Hat, wenn immer ein Verbündeter eine Aktive Fähigkeit verwendet, eine Chance von 20 %, die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Zug zu verkürzen.
Abklingzeit: 3