Gurgoh der Augur vs Ramantu Drachenblut

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Gurgoh der Augur Ogryn-Stämme Leere Angriff Legendär Geschwindigkeit 30%
Ort: Arena
Ramantu Drachenblut Salamandermen. Leere Angriff Legendär Genauigkeit 80
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Gurgoh der Augur 60 6 16020 1465 1046 98 15 63 30 0
Ramantu Drachenblut 60 6 15690 -330 1487 +22 1046 105 +7 15 50 -13 30 20 +20

Fähigkeiten im Vergleich

Gurgoh der Augur

Eisbrecher

Formel: 2*ATK
Formel: 2*ATK
Greift 1 Gegner 2 Mal an. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn das Ziel über einen [Frost]-Debuff verfügt.

Knochen erschüttern

Entfernt alle Buffs von allen Gegnern. Bietet eine Chance von 80 %, allen Gegnern für 1 Zug einen [Frost]-Debuff zu verleihen. Gewährt einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 5

Lawine

Formel: 4*ATK
Formel: 4*ATK
Greift alle Gegner an. Verleiht allen Gegnern für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn das Ziel einem [Frost]-Debuff unterliegt.
Abklingzeit: 5

Frostige Umarmung [P]

Formel: 0.25*DMG_MUL
Hat, wenn von einem Gegner getroffen, eine Chance von 30 %, dem Angreifer für 1 Zug einen [Frost]-Debuff zu verleihen. Steigert den Schaden, den Verbündete an Gegnern verursachen, die einem [Frost]-Debuff unterliegen, um 25 %.
Ramantu Drachenblut

Psychische Last

Formel: 3.2*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 75 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Ziels um 1 Zug zu verlängern. Bietet eine Chance von 25 %, dem Ziel für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wenn die Abklingzeit einer Fähigkeit maximiert wurde. Wenn die Abklingzeit-Steigerung erfolgreich ist, wird außerdem auch die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit des Verbündeten mit dem höchsten Zug-Meter sowie eine Fähigkeit mit Abklingzeit um je 1 Zug verkürzt.

Drachenwut

Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Formel: 1.8*ATK
Greift einen Gegner vier Mal an. Der erste Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 60 % [DEF-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der zweite Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 25 % [Schwächung]-Debuff zu verleihen. Der dritte Treffer hat eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen 30 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Der vierte Treffer bietet eine Chance von 75 %, für 2 Züge einen [Blocke Buffs]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 75 %, allen Gegnern (bis auf dem ursprünglichen Ziel) für 1 Zug einen [Wahre Angst]-Debuff zu verleihen, wenn das Ziel nach dem Angriff über vier oder mehr Debuffs verfügt.
Abklingzeit: 3

Blutige Schwingen

Formel: 5*ATK
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 80 %, vor dem Angriff die Buffs aller Gegner zu entfernen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern ohne passive Fähigkeiten für 2 Züge einen [Aktive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen. Bietet zudem eine Chance von 80 %, Gegnern mit passiven Fähigkeiten für 2 Züge einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff zu verleihen.
Abklingzeit: 4

Arroganz [P]

Formel: 0.3*MAX_STAMINA
Füllt, wann immer ein Gegner diesem Champion einen [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Frost]-, [Angst]-, [Wahre Angst]- oder [Provozieren]-Debuff verleiht, das Zug-Meter dieses Champions sofort um 30 % und verleiht ihm für 2 Züge einen 30 % [GSW-Steigerer]-Buff sowie einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schild]-Buffs entspricht 30 % der maximalen LP dieses Champions.