Harima vs Helior

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit
Harima Schattenwesen Kraft Defensive Legendär
Helior Banner-Lords Kraft Defensive Legendär

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Harima 60 6 16845 925 1531 97 15 63 40 0
Helior 60 6 18495 +1650 804 -121 1542 +11 95 -2 15 57 -6 50 +10 0

Fähigkeiten im Vergleich

Harima

Entwertung

Formel: 3.3*DEF
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 50 %, für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen. Hat zudem, wenn dieser Angriff kritisch trifft, eine Chance von 25 %, allen anderen Gegnern für 2 Züge einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Vorhölle

Formel: 1.6*DEF
Formel: 0.05*TRG_B_DEF
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Greift einen Gegner drei Mal an. Jeder Treffer senkt den DEF-Wert des Ziels um 5 % (stapelbar bis zu 30 %). Außerdem steigert jeder Treffer den DEF-Wert dieses Champions um 5 % (stapelbar bis zu 100 %). Aktiviert sofort die Fähigkeit Himmlische Wucht, wenn diese Fähigkeit einen Gegner tötet.
Abklingzeit: 4

Himmlische Wucht

Formel: 3.9*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff. Dieser Debuff kann nicht blockiert und ihm auch nicht standgehalten werden, wenn der Zielchampion der Dämonenbrut-Fraktion angehört.
Abklingzeit: 4

Skill 49005 name

Formel: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Skill 7000002 description

Blutrache [P]

Formel: -0.5*relationDamageDefenceModifier
Gegnerische „Ignoriere DEF“-Effekte werden um 50 % verringert. Champions aus der Dämonenbrut-Fraktion können an diesem Champion keine kritischen Treffer anrichten. Diese Champion kann keine schwachen Treffer auf Champions der Dämonenbrut-Fraktion landen.
Helior

Sonnige Hellebarde

Formel: 3.2*DEF
Formel: 0.05*B_DEF*CritHitsCountWholeBattleFromEffectWithId(599011)
Formel: 0.75*DEF
Greift einen Gegner an. Steigert den DEF-Wert dieses Champions um 5 %, wenn dieser Angriff kritisch trifft. (Ist bis zu 20 % stapelbar) Heilt diesen Champion nach dem Angriff zudem um 75 % seines DEF-Wertes, wenn sein DEF bereits um 20 % gesteigert wurde.

Sonniger Segen

Formel: 3*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 20 % des angerichteten Schadens.
Abklingzeit: 4

Grelles Licht

Formel: 1*RES
Überträgt alle Debuffs von allen Verbündeten auf einen Ziel-Gegner und greift diesen Gegner dann mit der Standard-Fähigkeit an. Verwandelt den WID-Wert des Champions in zusätzliche GEN-Punkte, wenn dieses Fähigkeit verwendet wird.
Abklingzeit: 5

Fürsprecher [P]

Wenn immer ein Verbündeter mit zwei oder mehr Debuffs angegriffen wird, absorbiert dieser Champion 30 % des Schadens, den dieser Verbündete erleidet.
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