Hartschuppe vs Zephyr-Schütze

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Hartschuppe Salamandermen. Magie Defensive Ungewöhnlich -
Zephyr-Schütze Barbaren Seele Defensive Ungewöhnlich -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Hartschuppe 60 6 13050 716 1167 99 15 50 30 0
Zephyr-Schütze 60 6 13380 +330 617 -99 1244 +77 100 +1 15 50 30 0

Fähigkeiten im Vergleich

Hartschuppe

Hinterhalt

Formel: 4.6*ATK
Greift einen Gegner an. Bietet eine Chance von 25 %, für 2 Züge einen 15 % [GSW-Verringerer]-Debuff zu verleihen.

Fiese Wunde

Formel: 7*ATK
Greift einen Gegner an. Verleiht einen [Lähmung]-Debuff, wenn das Ziel über einen [GSW-Verringerer]-Debuff verfügt. Bietet eine Chance von 20 %, für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wenn das Ziel über keine [GSW-Verringerer]-Debuffs verfügt.
Abklingzeit: 4
Zephyr-Schütze

Hemmendes Feuer

Formel: DEF*1.9
Greift alle Gegner an. Bietet eine Chance von 15 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit jedes Ziels um 1 Zug zu steigern.

Aufseher

Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen 7,5 % [Dauer-Heilung]-Buff.
Abklingzeit: 5