Helior vs Die Inkarnation

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Helior Banner-Lords Kraft Defensive Legendär Widerstand 60
Ort: Alle Kämpfe
Die Inkarnation Hochelfen Kraft Defensive Legendär -

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Helior 60 6 18495 804 1542 95 15 57 50 0
Die Inkarnation 60 6 19320 +825 804 1487 -55 100 +5 15 50 -7 40 -10 20 +20

Fähigkeiten im Vergleich

Helior

Sonnige Hellebarde

Formel: 3.2*DEF
Formel: 0.05*B_DEF*CritHitsCountWholeBattleFromEffectWithId(599011)
Formel: 0.75*DEF
Greift einen Gegner an. Steigert den DEF-Wert dieses Champions um 5 %, wenn dieser Angriff kritisch trifft. (Ist bis zu 20 % stapelbar) Heilt diesen Champion nach dem Angriff zudem um 75 % seines DEF-Wertes, wenn sein DEF bereits um 20 % gesteigert wurde.

Sonniger Segen

Formel: 3*DEF
Greift alle Gegner an. Verleiht allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff im Wert von 20 % des angerichteten Schadens.
Abklingzeit: 4

Grelles Licht

Formel: 1*RES
Überträgt alle Debuffs von allen Verbündeten auf einen Ziel-Gegner und greift diesen Gegner dann mit der Standard-Fähigkeit an. Verwandelt den WID-Wert des Champions in zusätzliche GEN-Punkte, wenn dieses Fähigkeit verwendet wird.
Abklingzeit: 5

Fürsprecher [P]

Wenn immer ein Verbündeter mit zwei oder mehr Debuffs angegriffen wird, absorbiert dieser Champion 30 % des Schadens, den dieser Verbündete erleidet.
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Die Inkarnation

Gegenwehr

Formel: 1.8*DEF
Greift einen Gegner zwei Mal an. Jeder Treffer bietet eine Chance von 45 %, für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen. Wann immer ein Verbündeter getroffen wird, besteht eine Chance von 30 %, einen Gegenangriff auszuführen. Gehört der Verbündete der Fraktion der Hochelfen an und ist nicht dieser Champion, erhöht sich die Chance auf 100 %. Tritt einmal pro Treffer auf.

Formation: Phalanx

Formel: 3.6*DEF
Greift alle Gegner an. Hat eine Chance von 75 %, alle [Schild]-Buffs und zwei zufällige Buffs von allen Gegnern zu entfernen. Verleiht zudem allen Verbündeten für 2 Züge einen [Schild]-Buff. Der Wert des [Schildes] verhält sich proportional zum DEF-Wert dieses Champions.
Abklingzeit: 4

Defensiv-Maßnahmen

Formel: 1*(TRG_HP-TRG_CUR_HP)
Verleiht für allen Verbündeten, bis auf diesem Champion, 2 Züge einen 50 % [Verbündeten-Schutz]-Buff. Verleiht außerdem allen Verbündeten für 2 Züge einen 25 % [Stärkung]-Buff. Heilt eine verbündete Arbiter um 100 % ihrer maximalen LP. Aktiviert diese Fähigkeit sofort, wann immer dieser Champion wiederbelebt wird. Dies verursacht keine Abklingzeit für diese Fähigkeit.
Abklingzeit: 5

Krisen-Reaktion [P]

Formel: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Formel: -0.3*DMG_MUL
Steigert pro Verbündeten, der einem [Verbündeten-Schutz]-Buff unterliegt, die GEN aller Verbündeten um 20 Punkte. Wenn sie getötet wird, wird die Abklingzeit der Fähigkeit Ruf des Schicksals für alle verbündeten Arbiter zurückgesetzt. Wenn sich mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team befinden, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert. Alle verbündeten Arbiter erleiden 30 % weniger Schaden.
Abklingzeit: 4

Endziel [P]

Formel: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Steigert pro Verbündeten, der einem [Verbündeten-Schutz]-Buff unterliegt, den WID aller Verbündeten um 20 Punkte. Dieser Champion erleidet zudem 20 % des Schadens aller verbündeten Arbiter. Wenn sich mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team befinden, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert. Verleiht, wenn einer verbündeten Arbiter der Tod durch einen fatalen Treffer droht, ihr für 1 Zug einen [Unsterblich]-Buff. Wenn sich mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team befinden, wird dieser Effekt nur einmal aktiviert.
Abklingzeit: 4